title: VRChat 进阶交互系统 (手抓/接触感应) description: Contact Receivers, VRCObjectPickup 与隐藏握点策略,实现"触摸交互"功能
VRChat 进阶交互系统 (手抓/接触感应)
想要实现"摸头杀"、"提裙子"或"握手"等高级交互,必须掌握 VRChat 的 Contact 和 Pickup 系统。这些系统允许玩家通过手部动作直接触发动画或物理反馈。
1. 方法 A:Contact Receivers (接触感应触发)
适用场景:摸头触发音效/表情、手触碰裙摆触发害羞动作(不需要物理位移)。
设置步骤
- 创建感应区:
- 在模型层级中创建一个空物体(如
Head_TouchZone)。 - 添加 Collider 组件(推荐 Sphere/Capsule)。注意:
Is Trigger必须不勾选(Contact Receivers 需要实体碰撞体)。 - 添加 VRCContactReceiver:
- 将组件添加到感应区物体上。
- Receiver Type:
Constant:只要手在里面,参数就一直为 True。OnEnter:手进入瞬间触发一次 True。
- Collides With:通常设为
Player(只感应本地玩家的手)或Everything。 - 链接 Animator:
- 在组件的
Parameters区域添加一个 Bool 参数(如IsHeadTouched)。 - 结果:当手进入 Collider 时,该 Bool 自动变为 True,触发动画。
2. 方法 B:VRCObjectPickup (物理抓取)
适用场景:提起裙子、抓住尾巴、拖拽配饰。
"隐藏握点"策略 (Hidden Grip Strategy)
这是制作"提裙子"功能的行业标准做法。不要让整条裙子变成可抓取物体(这会破坏物理和遮罩),而是创建一个隐藏的抓取点,通过骨骼带动裙子。
设置步骤
- 创建握点 (Grip Point):
- 在裙子你想被抓取的位置(如裙摆边缘)添加一个空物体
Skirt_Grip_Left。 - 添加一个不可见的 Collider 盒子,标记抓取区域。
- 添加 VRCObjectPickup:
- 添加到握点物体上。
- 勾选
Pickupable。 - Allow Manipulation:设为
Both(允许移动和旋转)。 - Animation Parameter:输入一个 Bool 名(如
IsSkirtGrabbed)。VRC 会在抓取时自动设为 True,松开设为 False。 - 物理整合 (关键):
- 确保裙子使用了 VRCPhysBone。
-
Skirt_Grip_Left的位置要精确,这样当玩家抓起它时,PhysBone 会自然地拉扯网格,产生逼真的布料垂坠感。 -
确保裙子使用了 VRCPhysBone。
-
Skirt_Grip_Left的位置要精确,这样当玩家抓起它时,PhysBone 会自然地拉扯网格,产生逼真的布料垂坠感。## 3. 手指追踪集成 (Finger Tracking Integration) -
对于 VRCObjectPickup:VRChat 原生支持手指追踪。当玩家使用 Quest 3 或指虎手柄抓取物体时,虚拟手会自动卷曲并握住抓取点。无需额外设置。
- 对于 Contact Receivers:VRChat 默认为所有 Avatar 生成不可见的手部碰撞体。当手指(或整个手掌)进入接触区时,接收器会自动触发。
4. 动画层联动 (FX Layer Link)
无论使用哪种方法,最终都需要在 Animator 的 FX Layer 中响应参数:
- 打开 FX Layer。
- 创建与组件中同名的 Boolean 参数(如
IsSkirtGrabbed)。 - 设置状态机:
Any State->Skirt_Lift_Pose(条件:IsSkirtGrabbed== True)。Skirt_Lift_Pose->Empty(条件:IsSkirtGrabbed== False)。
💡 进阶技巧 (Polish):在
VRCObjectPickup中调整 Position Springs 和 Rotation Springs。增加 Spring 值会让物体在跟随手部移动时产生微小的"滞后",模拟出布料的沉重感和惯性,而不是僵硬地粘在手上。