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🧠 事实知识

共 651 条记忆,按来源分组。

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Cazalis_zigai_youhua 材质纹理隔离进度(2026-05-30):

【已完成】 1. iso1+2: 创建Cazalis_Youhua/Mat/ + Tex/(含子目录Mask/Normal/Matcap/Others/R18/Eye/Make/Gradation),复制10→12→15个材质 2. iso3: 复制44个纹理到Cazalis_Youhua/Tex/ 3. iso4: 重映射12个材质纹理引用→Youhua/Tex/,修复_MatCapTex泄漏 4. iso5: 替换youhua prefab 22个材质引用→Cazalis_Youhua/Mat/,8个遗漏材质替换 5. 审查1 PASS: 原版prefab零引用Cazalis_Youhua/ 6. 审查2 PASS: youhua零引用Assets/Cazalis/Material/ 7. 审查3a PASS: 12个Youhua材质零纹理泄漏 8. 修复Blanchir泄漏: 发现3个Qukumu/Blanchir材质_DissolveNoiseMask指向Cazalis/,已还原原版材质→复制3个Blanchir材质到Youhua/Mat/→重映射噪点→替换youhua场景中Blanchir SMR材质→保存场景

【隔离材质清单(15个)】Cazalis_Youhua/Mat/: Cazalis_Body_R18_v2, Cazalis_Cloth, Cazalis_Cloth_Alpha, Cazalis_Pumps, Cazalis_Underwear_Bra, Cazalis_Underwear_Shorts, Cazalis_Hair, Cazalis_Butterfly, Cazalis_Hair_PureRed, Cazalis_HairBang_FakeShadow, Cazalis_Face_Combined_Purple, Cazalis_Hair_Gradation_1, Blanchir_Cazalis, Blanchir_Boots_Black, Blanchir_Boots_White

【待完成】 - 审查3b端到端: 验证youhua SMR→材质→纹理全链路零泄漏(上次发现Qukumu/Rest引用是可接受的第三方目录,但需正式确认) - 重新跑审查1: 原版prefab仍零引用Youhua/(需确认还原原版Blanchir材质后没被污染) - 保存prefab: youhua场景修改后需Apply到prefab - 模型优化: 纹理降分辨率/mipmap关闭/三角面数优化(341,661 tris超标) - Blanchir/GoGoLoco从场景实例复制到youhua - 脚部ShapeChanger残留修复 - 头发材质对齐

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-30

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Cazalis_zigai_youhua 材质纹理隔离 ✅全部完成(2026-05-30):

【三大审查全部PASS】 1. 审查1: 原版prefab零引用Cazalis_Youhua/ 2. 审查2: youhua零引用Assets/Cazalis/Material/ 3. 审查3: youhua SMR→材质→纹理全链路零泄漏到Assets/Cazalis/

【隔离材质30个】Cazalis_Youhua/Mat/: - 本体12: Body_R18_v2, Cloth, Cloth_Alpha, Pumps, Underwear_Bra, Underwear_Shorts, Hair, Butterfly, Hair_PureRed, HairBang_FakeShadow, Face_Combined_Purple, Hair_Gradation_1 - Blanchir 3: Blanchir_Cazalis, Blanchir_Boots_Black, Blanchir_Boots_White - Cloud裙6: Cloud_Tex1/2/3/4, Cloud_M, Cloud_C - AyuElla 2: AyuElla_accessory, AyuElla_Stripe_White - Rest/Awakoi 7: Boots_Brown, Frill_Brown, Outer_Cloud, Pants_Cloud, Tops_Cloud, Tops_Ribbon_Cloud, Leg_Ribbon_Mono

【隔离纹理45个】Cazalis_Youhua/Tex/(含Cazalis_Reflection_Noise.png) 【Prefab已Apply】Cazalis_zigai_youhua.prefab

【待做-模型优化】 1. 纹理降分辨率/mipmap关闭 2. 三角面数优化(341,661 tris超标) 3. Blanchir/GoGoLoco从场景实例复制到youhua 4. 脚部ShapeChanger残留修复 5. 头发材质对齐 6. 上传VRChat验证

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-30

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Cazalis_youhua SMR合并完整分析(2026-05-30): 【头发Toggle实际控制方式】 - Ahoge_OFF: HairAhoge.m_Enabled + Hair_Back.blendShape.Ahoge_x(blendshape+SMR enable) - BackHair_Long_ON: Hair_Back.blendShape.Back_Long(纯blendshape,合并后仍可用✅) - Bangs_Alternate_ON/Long/Left: Hair_Bang.blendShape系列(纯blendshape✅) - HalfUp_OFF: Hair_Top.m_IsActive + Hair_Tail.m_IsActive(显隐toggle,不可合并❌) - SideHair_Long: clip不存在 【Cloth_Option个别toggle】 - Bra_ON: Cloth_Under_Bra.m_IsActive(不可合并❌) - Brooch_ON: Cloth_Dress.blendShape.Brooch_x(blendshape,合并后仍可用✅) - DressSkirt_ON: Cloth_DressSkirt.m_IsActive(不可合并❌) - Pumps_ON: Cloth_Pumps.m_IsActive(不可合并❌) - Socks_ON: Cloth_Socks.m_IsActive(不可合并❌) - HairAccessories_ON: Hair_Accessories.blendShape.Hairpin1_x(blendshape✅) 【8组安全合并→48→32 SMR】 G1: ArmRibbon+Choker+Shoulder+Skirt+SkirtUnder(Cloud_Tex1,4S_Lujian同生共死) G2: Arm+Garter+Niso+Niso_Lace(Cloud_Tex4,4S_Lujian) G3: blouse+pants+sandal(AyuElla_Stripe_White,4S_Casual) G4: Belt+earring(AyuElla_accessory,4S_Casual) G5: Blanchir_inner+Blanchir_top(Blanchir_Cazalis,4S_Blanchir) G6: Hair_Back+Hair_Bang+Hair_Side+Hair_Base(Hair_Gradation_1,blendshape toggle✅) G7: Hair_Accessories+Hair_Earring(Cazalis_Hair) G8: Cloth_Dress+Cloth_DressRibbon(Cazalis_Cloth,Dress_ON同生共死,Brooch_x blendshape✅) 【不可合并的SMR及原因】 - 含MA组件: Boots×2,Outer×2,Pants,Tops(ShapeChanger),Blanchir_skirt(MeshCutter) - 个别m_IsActive toggle: Cloth_DressSkirt,Cloth_Pumps,Cloth_Socks,Cloth_Under_Bra,Cloth_Under_Shorts,Hair_Top,Hair_Tail - 独立材质: Outer_Ribbon(Outer_Cloud),Tops_Ribbon(Tops_Ribbon_Cloud),Upper_Leg_Ribbon(Leg_Ribbon_Mono),Necklace(Cloud_M),Shoes(Cloud_Tex3),Outer_Cazalis4Var(Cloud_Tex2),nail(pearl),Body,Body_Base,Cloth_HairRibbon,Cloth_Pumps(Cazalis_Pumps),Butterfly

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-30

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VRChat SMR合并关键bug:Unity Mesh.CombineMeshes对SkinnedMeshRenderer会自动偏移bone index(每多一个source mesh偏移一个bones数组长度),导致骨权重完全损坏→mesh不显示。正确做法:完全不用CombineMeshes,手动从源mesh逐顶点复制数据+通过骨骼名称映射到目标bones数组。跨场景实例必须用骨骼名称匹配,不能用Transform引用。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-30

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VRChat SMR合并第2个坑:不同SMR的GameObject可能有不同的Transform(pos/rot/scale),直接复制顶点会导致坐标不匹配、衣服错位。必须在合并时做坐标转换:srcToTarget = target.transform.worldToLocalMatrix * src.transform.localToWorldMatrix,对positions用MultiplyPoint3x4,normals用MultiplyVector,tangents的xyz用MultiplyVector+w保留。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-30

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VRChat SMR合并第3个坑(最致命):手动创建Mesh后必须设置bindposes,否则骨骼完全无法驱动顶点。公式:bindpose[i] = bones[i].worldToLocalMatrix * smr.transform.localToWorldMatrix。new Mesh()默认bindposes为空数组(Length=0),必须显式赋值。

重要度: 0.98 | 时间: 2026-05-30

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Cazalis youhua SMR合并 V5重建完成(2026-05-30):8组全部从zigai02原版重新读取数据重建。根因:Mesh.CombineMeshes原样复制顶点没做坐标变换,两个avatar世界位置不同(zigai02 x=2.14, youhua x=0.50)导致偏移1.64单位。修复方案:tgtW2L * srcL2W变换每个顶点。验证:9组worldErr=0, bp=bones, maxBI<bones, totalW=1.0, SMR总数32。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-30

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Cazalis youhua 8组SMR合并详情:G1 ArmRibbon(+Choker/Shoulder/Skirt/SkirtUnder)=16060v 5sub 168bone; G2 Arm(+Niso/Niso_Lace/Garter)=13262v 5sub 168bone; G3 blouse(+pants/sandal)=10236v 5sub 109bone; G4 Belt(+earring)=2089v 3sub 109bone; G5 Blanchir_top(+Blanchir_inner)=12420v 2sub 99bone; G6 Hair_Back(+Bang/Side/Base)=12049v 4sub 366bone; G7 Hair_Accessories(+Earring)=6200v 2sub 366bone; G8 Cloth_Dress(+DressRibbon)=27613v 3sub 366bone

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-30

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Cazalis youhua SMR合并关键教训:1) Mesh.CombineMeshes不做坐标变换,只偏移bone index;2) 两个avatar世界位置不同时必须用 tgtW2L*srcL2W 变换顶点;3) 被合并的源GO已在youhua中删除(Hair_Bang/Side/Base, Blanchir_inner, Hair_Earring, Cloth_DressRibbon等),但zigai02原版仍有;4) bindposes必须用 bone.worldToLocalMatrix * smr.transform.localToWorldMatrix 重新计算;5) 合并后材质数组需对应submesh顺序

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-30

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Cazalis_youhua 优化当前状态(2026-05-30): ✅ G1-G8全部8组合并完成,48→32 SMR ✅ V5重建(从zigai02原版读取源数据+tgtW2L*srcL2W变换)8组全部worldErr=0 ✅ 删除Hair_Face_Options层(27→26),删除Hair_Option子菜单(8→7) ✅ BackLight清理:ON/OFF各删3死binding,保留19有效 32个SMR清单: - Cloud组: Boots(6144v/2sub/161bp+MA_ShapeChanger), Outer(4161/1/161+MA_ShapeChanger), Outer_Ribbon(2998/1/161), Pants(1796/1/161+MA_ShapeChanger), Tops(4991/1/161+MA_ShapeChanger), Tops_Ribbon(759/1/161), Upper_Leg_Ribbon(2391/1/161) - nail: obake nail(5674/3/61) - Cazalis4组: Arm(13262/5/168), ArmRibbon(16060/5/168), Necklace(9480/2/168), Outer(2808/1/168), Shoes(13584/1/168) - SSP组: Belt(2089/3/109), blouse(10236/5/109) - Blanchir: skirt(4285/1/99+MA_MeshCutter+VertexFilter+2bs), top(12420/2/99), Boots(6640/2/161+MA_ShapeChanger) - Body: Body(13269/2/366+614bs), Body_Base(11905/1/366+92bs) - Cloth: Dress(27613/3/366), DressSkirt(10173/2/366), HairRibbon(2286/1/366), Pumps(4456/1/366), Socks(2066/1/366+5bs), Bra(1954/1/366+5bs), Shorts(2109/1/366+1bs) - Hair: Accessories(6200/2/366), Back(12049/4/366), Tail(837/1/366+2bs), Top(1374/1/366) - Butterfly(2076/1/7) 待做:全面环境审查(动画binding/PhysBone/残留引用), 用户测试V5效果, 可选额外合并(Cloud Outer+Ribbon, Cloth HairRibbon+Dress)

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-30

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Cazalis_youhua MCP连接信息(2026-05-30): 隧道: https://prescribed-builds-fixed-press.trycloudflare.com Endpoint: /mcp(SSE协议,非旧/api/unity/mcp) Session: 3f856df0dada48db8de2eb0cc3b12c7c 调用方式: POST /mcp, Header需Mcp-Session-Id, Body JSON-RPC 2.0 MA 1.16.2 | NDMF 0.0.0.0 | VRCFury 1.1331 | AvatarToolkit 2.1.2 场景: zigai02原版(x=2.14) + youhua优化版(x=0.50) ⚠️ VRChat Build API会导致MCP崩溃,不可用 ⚠️ MCP脚本不支持using语句,需内联 ⚠️ ModularAvatarMeshCutter类型可正常使用(之前编译错误是因为using语句问题,不是类型问题)

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-30

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Cazalis_youhua 审查发现(2026-05-30): 100个合并相关broken binding(引用已删除GO): - BackLight_ON/OFF各5个:Hair_Side, Hair_Earring, Hair_Base, Hair_Bang, Cloth_DressRibbon → 需重定向到合并后的目标SMR - Dress_ON/OFF:Cloth_DressRibbon m_IsActive → 已合并进Cloth_Dress - yuanpi_ON/OFF:Cloth_DressRibbon + Hair_Earring 溶解参数 → 需重定向 - Hair blendshapes:Hair_Bang/Hair_Side → 可删除(用户说头发bs动画可丢,菜单已删) 456个其他broken binding是MA GUID路径问题,非我们造成 SMR审计32个全部nullBones=0,bindposes正常

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-30

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Cazalis_youhua 动画binding审查修复完成(2026-05-30): - FX Controller: 58 clips, 4895 bindings, 0 broken ✅ - BackLight_ON/OFF: 0 broken ✅ - 修复方法:SetEditorCurve(clip, oldBinding, null)删除旧 → SetEditorCurve(clip, newBinding, curve)添加新 - 注意:SetEditorCurves(复数)是追加不是替换,清空用null数组也会NRE - 路径映射:Cazalis4 Variant/Choker→ArmRibbon, Shoulder→ArmRibbon, Skirt→ArmRibbon, SkirtUnder→ArmRibbon, Niso→Arm, Niso_Lace→Arm, Garter→Arm; SilentSkinPeek.../earring→Belt, pants→blouse, sandal→blouse; Blanchir_inner→Blanchir_top; Cloth_DressRibbon→Cloth_Dress; Hair_Earring→Hair_Accessories; Hair_Side/Base/Bang→Hair_Back

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-30

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Cazalis_youhua 全面审查结果(2026-05-30): SMR=32 ✅ | PhysBone=129(无null) ✅ | 残留GO=0 ✅ | FX binding=0 broken ✅ | BackLight=0 broken ✅ 125个纹理引用,14个4096x4096(需降2048),34个唯一材质名 可进一步合并:Cloud套(Outer+Outer_Ribbon=同材质Outer_Cloud, 同骨骼161) + Cloth套(HairRibbon合并进Dress=同材质Cazalis_Cloth, 同骨骼366) → SMR 32→30

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-30

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SMR合并顶点偏移bug修复(2026-05-30 youhua):昨晚CombineMeshes坐标变换不完整,导致8个合并SMR顶点X轴偏移~1.64(zigai02与youhua世界位置差2.139-0.498)。修复方法:对每个偏移SMR,将所有顶点X减去boundsCenter.x偏移量,同时bindposes乘以Translation(offset,0,0)补偿。受影响SMR:Arm(1.494), ArmRibbon(1.495), Belt(1.641), blouse(1.641), Blanchir_top(1.569), Cloth_Dress(1.641), Hair_Accessories(1.640), Hair_Back(1.641)。偏移量不统一是因为不同源SMR在不同父级下有不同localPosition。修复后32个SMR全部boundsCenter.x≈0。预制体已保存。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-30

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VRChat 工具名称对应:「もちふぃった~」(Mochi Fitter) 的英文名是 OutfitRetargetingSystem。功能:服装自动适配工具,可在不同 VRChat 素体之间互转衣服。需要 Ver47+。素体作者提供「順変換プロファイル」(原素体→其他)和「逆変換プロファイル」(其他→本素体),配合使用可实现跨素体换装。Cazalis 包内附带両方向 profile。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-31

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HonmeiKnit 01_Black 9材质 BEFORE快照 (2026-05-31 14:11:19): Knit_Black/Bag_Black_Croco/Shoes_Black_04 = lilToon Opaque, TM=0, Q=2000, KW=[], AMM=0, DP=(2,0,1.7,0)(DP已改但shader未改→溶解无效);Blouse_Hat_01/Skirt_Pattern_Black = lilToonTwoPassTransparent, Q=2500, DP=(0,0,0.5,0.1)(未配溶解);Socks_Black_04 = lilToonTransparent, Q=2500(未配溶解);Gem/Pearl/Silver = lilToonOutline Opaque, Q=2000(未配溶解)。备份路径: E:\ALCOM\project\Cazalis\Backup\HonmeiKnit_mat_20260531_141119\

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-31

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HonmeiKnit 01_Black 9材质 AFTER快照 (2026-05-31 14:14): Knit_Black/Bag_Black_Croco/Shoes_Black_04 = lilToonCutout Q2450 TM=1 AMM=1; Gem/Pearl/Silver = lilToonCutoutOutline Q2450 TM=1 AMM=1; Blouse_Hat_01/Skirt_Pattern_Black = lilToonTwoPassTransparent Q2500 TM=0 AMM=1; Socks_Black_04 = lilToonTransparent Q2500 TM=0 AMM=1. 全部DP=(2,0,1.7,0) Pos=(0,1,0,0) Noise=Cazalis_Reflection_Noise NS=0.3 Color=(0.22,0.48,0.91,1) KW=[GEOM_TYPE_BRANCH_DETAIL]. 当前是隐藏状态(z=1.7)。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-31

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Cazalis FX 实际激活路径 = Cazalis_FX_Modified_V3.controller(28 layers)。Cazalis_FX_Modified.controller 和 _Modified_V2.controller 是历史遗留旧版本,Avatar Descriptor 已不引用。改 FX 必须改 V3,否则不生效。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-31

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VRChat 4状态溶解换衣「秒切」根因排查优先级(2026-05-31 修正反向归纳错误):1) 材质 shader variant 支持溶解(90%根因)— Opaque(_TransparentMode=0 + shader=lilToon/lilToonOutline)下 #if LIL_RENDER!=0 整段跳过,溶解曲线完全无效,m_IsActive 突变=秒切表现。必须 shader=Cutout/Transparent + TM≠0 + KW=GEOM_TYPE_BRANCH_DETAIL + DP.x=2 四条件。2) clip 是否含 _DissolveParams.z 动画曲线。3) Transition duration>0。⚠️interruptionSource None(0) 和 SourceThenDestination(2 in Unity 2022) 实测都正常,不是秒切原因。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-31

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Cazalis zigai02 taozhuang 套装-根节点映射(用户2026-05-31亲自确认/纠错):0=原皮(Body_Base+Cloth_*)、1=抹胸短裙(Cazalis4 Variant)、2=休闲服(SilentSkinPeek_Cazalis_Stripe_White)、3=开衫毛衣(Cloud)、4=全裸(无节点)、5=绑带上衣(Blanchir_Cazalis)、6=地雷针织(01_Black)。注意:节点名和套装名不直观,必须查这张表,绝不能凭名字猜。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-31

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Cazalis zigai02 taozhuang→FX层→根节点映射(V3 controller 实地反推+用户确认):0=原皮(4S_Origin, 多个Cloth_*+Hair_Accessories/Earring) | 1=抹胸短裙(4S_Lujian, Cazalis4 Variant) | 2=休闲服(4S_Casual, SilentSkinPeek_Cazalis_Stripe_White) | 3=开衫毛衣(4S_Cardigan, Cloud) | 4=全脱(无层无节点) | 5=绑带上衣(4S_Blanchir, Blanchir_Cazalis) | 6=地雷针织(4S_HonmeiKnit, 01_Black)。⚠️FX 层名(Lujian/HonmeiKnit)与套装语义不一致,禁止凭层名猜套装,必须查 taozhuang 数值。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-31

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Unity MCP 隧道脚本可靠模式:execute_code 返回为 SSE 含中文需 raw bytes 解码(r.content.decode('utf-8', errors='replace')),C# 编译失败时 sc.success=False 数据在 sc.data.errors 而非抛异常(必须主动检查),值类型反射要写回 list[i],AvatarObjectReference 改 path 后清 _cache* 字段。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-31

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【教训-2026-05-31】MA BlendshapeSync 修复时只动 referencePath 字段是不够的!AvatarObjectReference 真实序列化字段有 7 个:referencePath(public) + targetObject(private GameObject) + ReferencesLockedAtFrame + _cacheSeq + _cacheValid + _cachedPath + _cachedReference。Get() 会从 path 动态解析显示正常,但 .unity 文件序列化时存的是 targetObject 字段引用,build/复制 Avatar 时若 targetObject 指向其他 Avatar 的 GameObject 会出现跨 Avatar 引用 bug。修复必须同时调用官方 Set(GameObject) 方法重设 targetObject。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-31

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C# 反射读 private 字段必须显式 BindingFlags:type.GetField("name", BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic)。默认 GetField(name) 只返回 public,private 字段返回 null,导致后续 GetValue 抛 NullReferenceException「Object reference not set to an instance of an object」。Unity AvatarObjectReference.targetObject 就是 private GameObject 字段的典型例子。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31

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VRC PhysBone 报错「Shape with id N is already in the execution group」原因:同一个 PhysBoneCollider 被多个 PhysBone 组件的 Colliders 列表重复引用,或场景里多个 Avatar 同时 active 共享了 collider。VRC 自动去重,是 warning 级别,不阻止上传,VRChat 内只跑一个 Avatar 时不会出现。但编辑器 console 会刷屏。诊断步骤:先 SetActive(false) 隔离 Avatar,确认是否「多 Avatar 共存」问题;不是则深挖具体 collider id。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-31

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Unity 编辑器场景中 fake null 陷阱:UnityEngine.Object(含 GameObject/Component)被销毁后 == null 返回 true 但 .ToString() 不为 "null",反射 GetValue 后强转 as GameObject 可能拿到一个看似存在但已 destroyed 的对象。安全验证用法:(obj != null) 触发 UnityEngine.Object 重载(不是 ReferenceEquals)。访问 .transform/.name 前必须先 ==null 检查,否则抛 NullReferenceException。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-31

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【教训-2026-05-31】MA BlendshapeSync 修复经验修正:上一条记忆(id=05125b2b/19b874ad)是错的。AvatarObjectReference 的 referencePath="Body_Base" 本身就是正确的(不是"Kikyo_Body_Base",那是助手早期诊断时的误判 — 当时反射没加 NonPublic flag,targetObject 读到 null 才误以为是 bug)。真正的隐藏字段 targetObject 是 private,必须用 BindingFlags.NonPublic | Instance 才能读到。Get() 能动态从 referencePath 解析所以看起来"resolved",但序列化保存的是 targetObject 引用。修改 AvatarObjectReference 应该用官方 Set(GameObject) 方法,而不是直接改 referencePath 字符串。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-31

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VRChat PhysBone "Shape with id N is already in the execution group at index 0" 报错:原因是同一个 PhysBoneCollider InstanceID 被注册了两次。常见场景:(1) 多个 PhysBone 组件 Colliders 列表引用了同一个 collider;(2) 场景里同时启用多个 Avatar(如 zigai02 + ZG_01 + ZG_02)共享某 collider;(3) MA MergeArmature 复制导致重复。影响:仅 warning,VRC 自动去重,不阻止上传,游戏内只跑一个 Avatar 通常不会复现。诊断方法:SetActive(false) 其他 Avatar 看是否消失。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31

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Cazalis 项目 PhysBone "Shape with id 374 is already in the execution group at index 0" 报错已由用户自行修复(2026-05-31)。该问题不再悬空。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-31

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2026-06-07 为Cazalis zigai创建ZG_04精简版变体:复制KG_Q场景实例,只保留Yaneko Spark(taozhuang=7)、01_Black(taozhuang=6)、obake nail、Butterfly;删除Cloud/Cazalis4 Variant/SilentSkinPeek Blanchir 4套装。创建独立Cazalis_Menu_ZG_04(主菜单完整+独立套装子菜单2项)、Cazalis_Parameter_ZG_04(37参数taozhuang default=7)。共用FX controller Cazalis_FX_Modified_V3.controller+共享材质(因精简版不需要常驻显示,共享材质溶解状态不变,无需独立副本)。批3删除前SerializedObject扫2383组件确认0外部引用,安全删除4节点。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-07

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Cazalis场景 Assets/1.unity 当前 4 avatar位置(zigai系列):Cazalis_ZG_Q(2.14,0.92,0.34完整版)、Cazalis_ZG_02(-1.43,0.92,0.34)、Cazalis_ZG_04(-2.5,0.92,0.34新建)、Cazalis_ZG_03(-3.57,0.92,0.34)。变体资产目录:Cazalis_ZG_01_Assets/02/03/04/YH01_Assets。taozhuang参数映射:0=原皮 1=抹胸短裙 2=休闲服 3=开衫毛衣 4=全脱 5=绑带上衣 6=地雷针织(01_Black) 7=夜猫星火(Yaneko Spark)。

重要度: 0.70 | 时间: 2026-06-07

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2026-06-07 Cazalis ZG_04精简版PlayMode验证通过:菜单结构正常(主菜单8项+套装子菜单2项)、taozhuang切换正常、4S_Underwear/GogoLoco功能正常。整体方案确认可用——共享FX controller+共享材质+独立Menu/Params+SerializedObject扫引用删节点,是低成本精简变体的标准流程。skill vrchat-simplified-avatar-creation已是当前最新最佳实践。

重要度: 0.70 | 时间: 2026-06-07

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lilToon 最新版本 2.3.2(2025-10-29 发布),核心shader参数从早期版本到2.3.2保持一致:_LightMinLimit(默认0.05范围0-1)、_LightMaxLimit(默认1范围0-10)、_AsUnlit(默认0)、_MonochromeLighting(默认0)。所有暗场景相关参数在 lil_common_input.hlsl 中定义,UI 多语言在 Assets/lilToon/Editor/Localization/{zh-Hans,en-US,ja-JP,ko-KR,zh-Hant}.po 中。GitHub: https://github.com/lilxyzw/lilToon

重要度: 0.70 | 时间: 2026-06-08

3d429da9-8df

【VRChat 暗环境角色变黑修复 - 已网络核实】真实来源:Qiita u_d_iix 备忘录 + lilxyzw 作者文章(2025-12-08 抓取)。正确做法不是手动改单一材质,而是用 lilToon 内置 「Fix Lighting」 工具:在 Hierarchy 右键 avatar → 一次性把所有 lilToon 材质的"明亮度上限/下限"统一。社区推荐下限初始值 0.2。否则身体调亮、衣服没调,会出现亮度割裂(用户多次反馈过这个坑)。配套:基本设置→顶点光强度=0 可修"顔だけ明るかったり暗かったり"问题(lilxyzw 作者原话,Unity 顶点光限制)。运行时可用社区工具 Light Limit Changer 让玩家自己在菜单调。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-08

15825ba7-478

火山方舟联网搜索 MCP(Hermes 用):服务名 askecho-search,包路径 git+https://github.com/volcengine/mcp-server#subdirectory=server/mcp_server_askecho_search_infinity,命令 uvx --from mcp-server-askecho-search-infinity,env ASK_ECHO_SEARCH_INFINITY_API_KEY。API Key 已存在 /root/.hermes/profiles/friend/config.yaml mcp_servers.askecho-search.env(OK9xTL6BFV...开头)。订阅 Agent Plan 套餐附送额度(Small 50/月、Medium 150、Large 400、Max 800),每月1日刷新。改 config.yaml 后必须重启 Hermes 主 agent 进程(不是 gateway)才能加载新 MCP。工具名前缀 mcp_askecho_search_*。当 Google/Brave/DuckDuckGo/Searx 全部被墙时这是国内可用的真·联网搜索方案。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-08

45aa00a4-d66

VRChat 亮度调节社区主流工具三件套(2026-06-08 用户网络搜索补充):1) lilToon 内置「Fix Lighting」—— Hierarchy 右键 avatar 一键统一所有 lilToon 材质明亮度上下限,推荐下限 0.2(来源:Qiita u_d_iix 备忘录)。2) Light Limit Changer —— 运行时 Ex 菜单调节亮度,玩家在不同世界自行调整。3) LightSettingEditor —— Ex 菜单调环境光影响度(_AsUnlit 等参数)。配套修复:基本设置→顶点光强度=0 修复"顔だけ明るかったり暗かったり"(lilxyzw 作者原话,Unity 顶点光限制)。

重要度: 0.70 | 时间: 2026-06-08

f3d17c71-938

用户要求回忆过往操作时,必须优先搜 LanceDB(mcp_memory_lancedb_memory_recall),不要只搜 session_search。LanceDB 是记忆的权威数据源,session_search 只覆盖会话文本且索引不全。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-09

dba5e793-9d5

用户[券商]账户:总资产16,462.03元,持仓三一重工400股(成本***),当前价18.85,浮动盈亏-346.93元(-4.4%),仓位45.8%,可用资金8,922.03元

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-10

70846163-c55

用户[券商]账户:总资产16,462.03元,持仓市值7,540元,仓位45.8%。持有三一重工400股,成本***,现价18.850,浮亏-346.93(-4.4%)。可用资金8,922.03元。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-10

2181ed26-5f2

Cazalis ZG_04 Phase 0 摸排 (2026-06-12): Yaneko Spark M (taozhuang=7) 已有 MA Bundle: MergeAnimator(FX,引用Yaneko Spark.controller@___Vtyle/006_Yaneko Spark/Material/#Animation/) + MenuInstaller + MenuItem(空label) + Parameters(006_Spark_On 1 个 bool). 17 个 SMR 共用 Assets/Cazalis/Material/Yaneko/ 26 张 lilToon 材质 (TM=1 DP=2,0,-0.5,0 显示态), Accessories.mat 被 8 处共用 (Hat.Acc.001/002/003 / Jumper.Acc / Jumper.Acc.001 / Leg Warmers.Acc / Shirt.m4 / Canvas.m0). 4 节点已配 BlendshapeSync (Cat.Shirt/Jumper/Shirt/Shirt.Tie). 01_Black 是独立 MA ObjectToggle 节点, 删除不影响共享 FX. ZG_04_Assets 已存在 Menu+Param+Prefab+套装 4 个 asset, taozhuang default=7, 无 spare 参数空位(37/256 用了 37 字节,VRC 上限剩余够).

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

d2460530-ac9

Cazalis ZG_Q 休闲服脚部问题根因 (2026-06-12 Phase 0 摸排): FX V3 controller L4S_Casual 4 个状态 (A_Closed/B_Appearing/C_Opened/D_Disappearing) 全部只动 SilentSkinPeek 子节点的 DissolveParams 和 m_IsActive, 完全没有 Body_Base/blendShape.Foot_Heel 曲线. 对比 4S_HonmeiKnit B/C 状态明确写 Foot_Heel=100. 修复方向: 在 xiuxian_ON.anim 补 Foot_Heel=100, xiuxian_OFF.anim 补 Foot_Heel=0; 但 xiuxian*.anim 是共享 clip (Assets/Cazalis/Animation/FX/), 改它会同时影响 ZG_Q/ZG_02 (都用 4S_Casual). ZG_04 不引用此层. ZG_Q SilentSkinPeek 当前无 ObjectToggle, 只有 MeshSettings+MergeArmature.

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-12

ea11dc02-684

VRChat AAO 优化器 "Multi pass rendering" 警告:来自 lilToon Hidden/lilToonTwoPassTransparentOutline shader 本身(透明+描边设计为 multi-pass),无法通过复制材质副本/消除槽重复来修复。该警告无害,对实际功能/性能无影响,应忽略不修。教训:诊断警告时先查 shader 名称,TwoPass/MultiPass shader 必然触发此警告。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

1075f69e-705

Unity MCP execute_code 调用纪律:1) DeleteAsset 默认被屏蔽,需 safety_checks=false;2) 是方法体模式不能写顶层 using;3) SSE 解析按 \n\n 切 chunk;4) MCP 返回 data 字段可能为 None(被屏蔽时),脚本必须先判空再 .get();5) AssetDatabase.CreateFolder 返回 GUID 不代表真实创建,必须 IsValidFolder + Directory.Exists 双重验证;6) read_console MCP 工具可直接拉 Unity Console 日志做诊断。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-12

160bdfd5-bf1

memory-lancedb-pro是OpenClaw的官方插件,自带autoCapture自动抓取、autoRecall自动召回、smartExtraction智能提取功能

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

1a3dd548-81a

OpenClaw已预装memory-lancedb-pro,已开启autoCapture、autoRecall、hybrid检索、managementTools,配置了doubao-embedding-vision 2048维,未开启smartExtraction

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

a3cdc6eb-a60

OpenClaw的/root/.openclaw软链接到/root/data/disk/.openclaw,和手动搭建的LanceDB共享存储路径

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

92c7891f-2e1

当前OpenClaw和Hermes的记忆系统相互隔离,OpenClaw有35条自动抓取记忆,Hermes手动写入11条记忆,二者字段名不统一

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

51f73790-83a

已开发共用的lancedb_memory.py脚本,路径为/root/data/disk/.openclaw/memory/lancedb_memory.py,支持add(自动生成embedding)、search、list、delete功能

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

89bd5dba-09b

牛马豆腐已添加指向friend的shared-vector-search技能的软链接,共享LanceDB验证全部通过,两个agent可共享读写同一张memories表,通过scope区分来源

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

e96820e3-67b

用户需求:在VRChat游戏内不修改原有模型参数的前提下,实时调整浮空高度,实现类似飞行的效果

重要度: 0.50 | 时间: 2026-05-26

ecbc7932-abc

GoGo Loco是VRChat avatar locomotion预制件,其最新发布资产通常为.unitypackage格式

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

8f5c3d04-091

最相关的GoGo Loco仓库是Spokeek/GoGoLoco-Modular-Avatar,最新发布版本为v0.0.12

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

25bacebc-cb1

要求将下载的GoGo Loco最新发布资产保存到/root/data/disk/目录

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

5b5f9010-ef6

已下载完成GoGo Loco完整版(NSFW Locomotion),保存路径为/root/data/disk/VRChat-Assets/GoGoLoco/NSFW.Locomotion-v1.8.3-NSFW-1.1.1-Full.unitypackage,待用户需要时发送

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

8d61a0ae-e69

VRChat实现游戏内实时调整浮空高度和飞行,推荐使用GoGo Loco动作预制体,该预制体自带飞行、滑条控制浮空高度调节功能

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

9b2aabcb-152

已完成Hermes记忆整理:11条事实性记忆迁入LanceDB,清理后Hermes仅保留:数据盘目录索引路径、VRChat Unity MCP隧道URL、记忆分工规则

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

fae61ae4-672

当前共享LanceDB的agent有两个:friend(负责VRChat改模+技术)、牛马豆腐(负责OA运维+工作事项)

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

704ffd49-097

OpenClaw的memory-lancedb-pro插件的两个bug已全部修复完成

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

ae436f23-921

Hermes Session Expiry Flush走错模型bug根因:_flush_memories_for_session()用主模型创建临时Agent,其call_llm走auto-detect路径跳过了flush_memories的专用配置

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

f7d820fa-672

该bug修复方案:创建临时Agent前先解析auxiliary.flush_memories配置,若指定非auto的provider+model,就将对应信息覆盖进runtime_kwargs

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

4999dcf8-7f0

修复后Hermes session过期flush使用volcengine/doubao-seed-2.0-mini(便宜),替代原误用的高价glm-5.1模型

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

a61c42dc-4b0

该bug修改的文件为gateway/run.py

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

30dd9e0d-df2

Hermes启动命令的--replace参数作用是替换同profile的旧进程

重要度: 0.50 | 时间: 2026-05-26

2a99c5c4-8c4

原服务器Hermes两个profile的gateway启动命令分别对应niouma-doufu和friend两个profile

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

db55c538-827

Hermes交互式聊天(不启动gateway)启动命令格式:python -m hermes_cli.main chat --profile

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

a410da76-63a

查看Hermes所有可用profile方法:执行ls ~/.hermes/profiles/,目录名就是profile名

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

af1e6c23-dcf

记忆提取功能已更换为其他模型,包含openclaw的记忆提取,该说法经核实确认正确

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

6eb5eb41-f7d

friend profile正常对话中的flush_memories实际调用符合配置,正确使用doubao-seed-2.0-mini

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

77200546-4d0

25号凌晨04:00 CST,friend profile触发Session Expiry自动flush时,走Auxiliary auto-detect逻辑,实际误用了主模型glm-5.1,不符合配置

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

181b76c3-202

5月26日北京时间00:00-06:00期间,用户本人通过飞书调用doubao-seed-2.0-lite模型,API端点为https://ark.cn-beijing.volces.com/api/plan/v3,活跃时间从25日19:38到26日02:27,用于合同审批单排查、行政合同处理、契约锁阻塞处理、写日报等工作

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

cba1055c-042

上述会话在26日凌晨2:27后进行了session split(会话压缩),生成的新会话ID为182740,该会话仅存活2秒就触发non_retryable_client_error(401认证错误),调用端点为api.minimax.chat

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

5e966126-368

记忆系统存在三大局限:记忆是被动检索,关联不明显不会主动想起;容量有限,超限后旧内容会被挤掉/压缩,内容越多单条信号越弱;记住内容不等于能正确应用,复杂流程更适合结构化skill

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

e01e2b8c-b41

知识分层存储方案:Skill层适合存流程、步骤、检查清单、陷阱,触发后强制扫描,可靠性最高;Memory层适合存环境事实、用户偏好、稳定约定,每轮被动注入,可靠性中等

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

f7a2674b-d80

OpenClaw完成原有记忆维度迁移:从1024维转为2048维,使用doubao-embedding-vision模型,共迁移23条,验证后embedding、检索均正常,无维度错误,开启混合检索+FTS

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

a8f37c80-392

目标wiki地址为https://wiki.koushui.online/,该wiki供用户自己查看,系统仅需要能从中查询到准确信息

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

fca9159e-af1

556篇wiki markdown切分为3447个语义块,全部成功嵌入LanceDB的wiki_docs表,所有向量有效,零向量为0,语义搜索质量良好

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

1f4c3ca9-399

第一次批量嵌入wiki失败,生成2852条零向量,原因是批次超过API限制(单次最多10条)、限速间隔不足

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

6a052831-87e

嵌入wiki时原0.5s请求间隔会触发大量429限速,实际需要约1s间隔,该问题已记录到skill中

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

6624dac3-a83

AI记忆系统存在三点局限:1.记忆是被动的,关联不明显时不会主动检索;2.容量有限,超限后旧内容会被挤掉或压缩;3.记住内容不代表能正确应用

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

91f06bcc-874

该记忆系统当前已用容量97%(2154/2200字符)

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

f5af04f6-bba

推荐分层存储方案:Skill(触发后强制扫描,可靠性最高)存流程步骤;Memory(被动注入,可靠性次之)存事实、偏好

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

7efc7217-f4e

memory-Lancedb 1024→2048维度迁移前置条件:OpenClaw≥v2026.4.15,装了vectordb npm包,有OpenAI/豆包embedding密钥

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

34a81005-555

原迁移方案存在10个问题,5个严重,修正后执行全流程

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

372b2110-733

维度迁移全流程:备份→导出→清洗→停机→重建→重嵌入→验证→重启,全程无报错

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

d92b8e71-028

已完成23条记忆从1024维到2048维迁移,使用doubao-embedding-vision模型

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

87a9bed9-c17

OpenClaw的vectorDim是从embedding.dimensions配置推算得到

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

6905d582-1c7

迁移后OpenClaw验证正常:插件注册成功,无维度错误,embedding、检索都正常,开启混合检索和FTS

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

d45fe477-fc1

Hermes用Python lancedb库直连数据库,OpenClaw用Node.js插件访问

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

b016f02d-13b

当前记忆系统容量上限为2200字符,本次清理前占用率98%,清理后降至45%

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

1b011d3c-59b

记忆系统特性:记忆为被动检索,若当前任务与记忆关联不明显则不会主动唤起;容量超限后旧内容会被挤掉或压缩,内容越多单条记忆信号强度越弱

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

e1c9189a-6ba

AI新会话默认无历史上下文,跨会话记忆依赖主动检索、结构化skill,否则会出现跨会话失忆

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

8ec526ec-b37

推荐分层知识存储方案:Skill层存流程/步骤/检查清单/陷阱,有触发强制扫描可靠性最高;Memory层存环境事实/用户偏好/稳定约定;复杂项目状态存文件

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

15980566-634

本次记忆清理迁移已完成:新建wiki-deploy、feishu-group-policy-fix两个skill,删除冗余记忆,6条长记忆精简为一句话+skill引用

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

dfbd0038-8df

Hermes(豆腐)系统状态:存储为556篇wiki markdown+30+skills,检索用ripgrep纯文本匹配,无嵌入模型,记忆为2200字符key-value

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

fd54e423-75a

OpenClaw(口水虾)系统状态:共用同一份wiki,用LanceDB Pro存储对话记忆,支持向量+BM25混合检索,嵌入为火山豆包2048维模型

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

c8a2eec6-e28

Hermes当前缺少向量检索能力,现有检索方式都无语义理解能力,容易出现匹配遗漏

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

4131dd4f-d6c

向量模型核心价值是实现语义检索,可实现语义匹配,支持大型知识库RAG,准确率高于关键词匹配

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

9cd0208a-147

用户发现未使用Hermes和openclaw时,二者仍持续出现模型调用记录,要求排查调用来源

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

2523b738-618

火山引擎联网搜索是面向大模型的搜索服务,通过API提供多垂类多信源搜索能力

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

be9653a5-1ef

订阅方舟Agent Plan个人版可享火山引擎联网搜索限时免费调用权益,套餐到期后附赠的免费额度会回收,个人版Small套餐每月赠50次免费调用

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

82315e50-d82

火山引擎联网搜索API Key通过MCP Server mcp-server-askecho-search-infinity 使用

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

7b580b07-0c9

Hermes friend profile最初配置patch失败,原因是该profile为软链接路径,改用实际路径后配置成功

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

cc2f7422-be5

该联网搜索MCP的工具名为web_search,参数名必须是大写开头的Query,小写query会调用失败

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

eda2470b-c38

配置完成后测试搜索「今日A股市场行情」,成功返回10条结果,联网搜索功能可用

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

08bdf91e-615

用户提供火山引擎agent plan的联网搜索key:OK9xTL6BFVflGGkhbwlq3FRCz5IL9MHa

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

30cec614-18c

niouma-doufu主模型已更换:从deepseek-v4-flash换为火山引擎的doubao-seed-2.0-lite,更换后已重启生效

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

73dbdffa-966

friend、niouma-doufu、OpenClaw lossless-claw三个agent的flush_memories总结模型已更换为火山引擎的doubao-seed-2.0-mini

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

c50a7c23-141

口水虾是OpenClaw的别称,口水虾主模型为volcengine/doubao-seed-2.0-pro,此前的调用记录是该模型的正常调用

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

9e71ec97-cfd

已删除OpenClaw(口水虾)的vrc-worker、wiki-query(知识库查询助手)两个子agent,仅保留main主agent

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

94ae7989-da1

OpenClaw(口水虾)的飞书插件已重新启用,程序已重启,现在可在飞书上使用口水虾聊天

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

3e4dcd3c-6b0

服务器当前运行三个服务:1. Hermes(friend) PID1812233,使用火山引擎glm-5.1;2. Hermes(niouma-doufu) PID1831806,使用火山引擎deepseek-v4-flash;3. OpenClaw Gateway PID1827558,使用火山引擎doubao-seed-2.0-pro

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

93f7d393-58f

原存在每2小时执行一次的VRChat改模深度学习定时任务,调用火山引擎glm-5.1

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

8de5cb8b-18e

OpenClaw关闭飞书监听后,剩余加载插件为browser、lossless-claw、memory-lancedb-pro、qqbot,口水虾QQ Bot仍正常运行

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

ffeffd1d-022

niouma-doufu的模型调用来源是其自身配置启用的飞书App(ID: cli_a945470e07f8dbd0),飞书消息触发调用,本身无定时任务

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

8ffa1c37-a4f

2026年5月25日凌晨4-5点的glm-5.1调用来自已暂停的VRChat改模深度学习定时任务

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

8032ee69-2e9

2026年5月25日凌晨4-5点的deepseek-v4-flash调用来自niouma-doufu的session过期自动memory flush机制

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

93e77319-076

Hermes内置机制:session过期后自动触发memory flush,调用模型总结对话写入记忆,三个已运行agent每天凌晨固定触发一次,各使用自身配置的模型

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

48ba44aa-07a

停止memory flush机制模型消耗的可选方案:关闭飞书监听、更换flush_memories为更便宜的模型、直接禁用flush_memories功能

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

c2154338-04c

原文件追加新章节前共12976行,最新章节为Ch229,追加Ch230后文件变为13422行,共新增446行内容

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

b673acc4-bbb

新增Ch230标题为《VRChat Expression System 全链路深度验证》,包含7个主要主题

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

c7316d92-ac1

RadialPuppet/TwoAxisPuppet/FourAxisPuppet的parameter.name字段被VRCFury视为SubMenu级别,不参与压缩优化,真正驱动Animator的是subParameters中的各分量参数

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

ccaa3a81-fe3

AnimatorConditionMode枚举共有6种有效条件模式,枚举值为If=1、IfNot=2、Greater=3、Less=4、Equals=6、NotEqual=7,不存在值为5的枚举,VRCFury内部会将IfNot/Less/NotEqual规范化为对应模式

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

e598ae0d-de1

VRChat Avatar OSC Control帧内写入优先级:OSC > PhysBone > Contact > ParameterDriver,OSC优先级最高

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

05407f12-294

VRChat OSC延迟:本地2-16ms,VRCFury压缩后远程0.1-12.8s

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

8625846a-99d

VRChat OSC推荐安全发送频率为20-30Hz,超过200Hz会严重丢帧

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

4f3d6442-8f9

VRCFury压缩OSC Float时使用254级Int量化,精度损失约0.39%

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

8c555d94-d20

OSC协议无ACK/NACK反压机制,消息会静默丢弃,推荐重试3次

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

06971ea3-b18

BlendshapeOptimizer用于VRChat Avatar优化:移除未动画化BlendShape(先烘焙到顶点),可减少60-80% BlendShape数据

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

3eff84b7-e79

FixMipmapStreamingService可自动修复VRChat Avatar的streamingMipmaps,用于文件尺寸优化

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

cf67bb74-6d7

中文全角冒号曾导致文件写入语法错误,后续改为直接写入文件

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

16299593-ebc

当前研究主题为VRChat Avatar文件尺寸优化实战,覆盖Mesh、Texture、AnimationClip、AnimatorController全维度优化策略

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

c0d2e3b3-0e4

已完成相关信息收集、知识库搜索、research目录检查,已获取足够撰写报告的信息

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

67b0626e-81e

此前的对话轮次已被压缩整理为背景参考,其中提及的请求已处理完毕

重要度: 0.50 | 时间: 2026-05-26

6b6c5b12-d5c

用户当前开展的研究主题为VRChat Avatar OSC Control深层协议,研究方向包含Avatar Parameter Change实时响应、动画参数驱动溶解全链路

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

d81c03fc-044

助手此前执行工具调用后返回了空响应,用户要求处理该工具结果后继续推进研究任务

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

5c88acf5-6c6

VRChat调节模型浮空高度,可修改Unity中Avatar Descriptor的View Position Y值,默认约1.6,增大浮空,减小下沉,同时影响第一人称视角和碰撞体位置

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

e2657f28-427

VRChat也可上移模型根物体/Armature的Y轴位置实现浮空,需要同步调整View Position,否则第一人称视角会留在原地

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

62d250ce-423

VRChat 3.0 Avatars可以通过Avatar Parameter+Animation制作游戏内实时浮空高度调节滑条

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

56dd93a0-e74

已将原Hermes memory中的11条事实性记忆迁入LanceDB memories表,清理后原Hermes仅保留3条核心信息

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

595d8491-274

牛马豆腐和friend两个agent共享LanceDB验证通过,可互相读写同一张memories表,通过scope字段区分来源

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

534a630e-053

OpenClaw的memory-lancedb-pro记忆和Hermes的两个agent的记忆相互隔离,两个系统记忆字段不统一

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

96bc94d6-a81

本次除下载Spokeek/GoGoLoco-Modular-Avatar v0.0.12的资产,还额外下载了次要找到的GoGo-Loco-Rocket资产

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

6a53292f-bff

已完成当前agent(friend)的记忆迁移:11条事实性内容从Hermes memory迁入共享LanceDB,清理后Hermes仅保留3条内容:数据盘目录索引固定路径、VRChat Unity MCP隧道URL、记忆分工规则

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

27474269-1eb

用户反馈Obsidian不在服务器本地,已从Hermes memory删除Obsidian Vault路径记录

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

f8fb2de2-8bf

牛马豆腐agent需要配置共享LanceDB能力,操作脚本已放在共享路径可访问

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

ab2e69bd-b4f

OpenClaw Hermes存在过Bug:Hermes Session Expiry Flush走错模型,根因是_flush_memories_for_session()用主模型创建临时Agent,内部call_llm走auto-detect路径跳过了flush_memories专用配置

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

cd938f41-858

当前环境Hermes两个profile的启动命令:/root/.openclaw/workspace/hermes-env/bin/python -m hermes_cli.main gateway run --profile [niouma-doufu/friend] --replace

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

dd46ad41-6bd

若Hermes通过venv安装,启动需要使用venv目录下的完整python路径

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

1a7475dd-16e

记忆提取任务(包含openclaw的记忆提取)已更换为使用其他模型

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

e88b0c75-61b

正常对话流程中的flush_memories符合配置,正确调用doubao-seed-2.0-mini (volcengine)

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

0b40a857-d19

niouma-doufu profile的主模型为doubao-seed-2.0-lite,其flush_memories配置与实际运行情况对比内容未展示完整

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

a0801812-60d

仅靠存储记忆不能确保需要时能触发使用,记忆存在三个局限:被动检索,关联不明显时不会想起;容量有限,超限后旧内容会被挤掉压缩,内容越多信号越弱;记住不等于正确应用,复杂流程光有记忆不如结构化skill

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

4031c98e-9cc

OpenClaw原有23条记忆完成1024维到doubao-embedding-vision 2048维的迁移,初始化、嵌入、检索均正常,无维度错误

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

10313a03-c27

556篇wiki被切分为3447个语义块,全部成功嵌入为doubao-embedding-vision 2048维向量,存入LanceDB的wiki_docs表,零无效零向量,语义搜索效果好

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

ed1d2869-37d

使用doubao-embedding-vision API嵌入时,0.5秒间隔会触发429限速,需要约1秒间隔,该注意事项已记录到skill

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

6e4dd144-7e3

可靠的记忆分层存储方案:Skill层存流程/步骤/检查清单/陷阱,有触发强制扫描,可靠性最高;Memory层存环境事实/用户偏好/稳定约定,被动检索,可靠性中等

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

ef415e06-c61

迁移验证结果:OpenClaw维度匹配无报错,memory-lancedb-pro插件初始化成功,embedding、检索功能正常,开启混合检索模式和FTS功能

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

1783a00b-6e5

光靠被动记忆不能确保需要时触发调用,记忆存在三个局限:被动检索不会主动关联、容量有限超限会挤掉旧内容、记住内容不等于正确应用

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

70e2d5b3-d3d

AI新会话默认跨session失忆,恢复上下文依赖存储的记忆、主动历史搜索、结构化skill

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

963b8c5e-de0

可靠知识分层方案:Skill存流程/步骤/检查清单/陷阱(强制扫描触发,可靠性最高);Memory存环境事实/用户偏好/稳定约定(被动注入,可靠性中等);复杂项目状态存文件

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

69058132-3fe

当前Hermes记忆容量上限为2200字符,无向量检索能力,靠纯文本关键词匹配检索内容

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

baadf25c-4e2

共享知识库共有556篇markdown,部署地址为wiki.koushui.online,供Hermes和OpenClaw共同使用

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

eccf2293-64c

OpenClaw用LanceDB Pro存储对话记忆,采用向量+BM25混合检索,嵌入模型是火山豆包doubao-embedding-vision(2048维)

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

05bfd50d-813

Hermes friend profile原本为软链接路径,修改为实际路径后才完成配置

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

0f7cda37-e5d

用户要求排查服务器中Hermes和OpenClaw的模型调用来源,未使用二者却一直出现调用记录

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

d4192a58-f0c

口水虾是OpenClaw的别称

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

d39c94bf-703

排查确认之前看到的异常调用记录,是口水虾主模型的正常调用

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

a529bc97-537

存在每2小时调用一次模型的定时任务:VRChat改模深度学习,Job ID 785b971cf6ba,调用friend profile的火山引擎glm-5.1

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

b2988412-0ec

niouma-doufu的模型调用来源是自身配置的飞书App(ID cli_a945470e07f8dbd0,enabled为true),不是VRChat改模定时任务,niouma-doufu本身无定时任务

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

9f6e535c-134

2026年5月25日凌晨4-5点的glm-5.1调用来自已暂停的VRChat改模深度学习定时任务,该时段OpenClaw和niouma-doufu无实际模型调用

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

19aac4d9-b08

Hermes内置行为:session过期时自动触发memory flush,调用模型总结对话写入记忆,三个agent每天凌晨固定触发一次:friend用glm-5.1、niouma-doufu用deepseek-v4-flash、OpenClaw的lossless-claw用qwen3.6-plus

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

ee69617a-ddd

若不需要Hermes memory flush消耗模型调用,可选择关闭飞书监听、更换flush模型为更便宜的、或直接禁用flush功能

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

b36bf57f-4bb

已完成新增章节Ch230,主题为VRChat Expression System 全链路深度验证,新增446行共7个主题,原文件从12976行增长到13422行

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

97db8b69-a58

AnimatorConditionMode枚举共有6种有效条件模式,不存在值为5的枚举,对应值为If=1, IfNot=2, Greater=3, Less=4, Equals=6, NotEqual=7

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

297fae47-259

本次研究补充了之前缺失的VRC表达式系统内容,覆盖了VRCExpressionsMenu创建、控件绑定、菜单验证、材质属性动画等未覆盖领域

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

d9005a1b-5bd

VRChat OSC传输无ACK/NACK反压机制,消息会被静默丢弃,推荐重试3次

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

5dab799a-e09

VRCFury的BlendshapeOptimizer可移除未动画化BlendShape,减少60%-80% BlendShape数据

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

c9ae086e-23e

VRCFury提供FixMipmapStreamingService,可自动修复streamingMipmaps

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

2babbe4e-015

助手已收集足够相关信息,准备撰写该主题的全面研究报告

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

df1fbc48-937

本次新增提交的维基章节为Ch227,研究主题是lilToon Shader Variant架构与AnimationClip曲线优化,该主题此前在维基零覆盖

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

5fbd0ba6-90d

本次选定研究的两个主题:1. Shader Variant Stripping / Shader Keyword Variants,直接影响VRChat构建性能和上传大小;2. VRChat AnimationClip压缩与关键帧优化

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

962afe6e-1a1

lilToon采用双轨制Shader Variant架构:分离式Shader共65个文件,100个LIL_FEATURE_宏硬编码,不使用shader_feature_local,特点是零variant爆炸但shader binary体积较大

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

ed0b7f71-e83

lilToon统一式Shader(ltsmulti)使用31个shader_feature_local混淆关键字,存在潜在2^31 variant爆炸风险,实际使用时生成的binary体积可更小

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

faf4f576-e2c

GoGo Loco可通过Float参数+Animator根骨骼位移,实现VRChat游戏内实时调节浮空高度和飞行,无需修改模型本身高度

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

ad5326aa-a60

已完成GoGo Loco整合skill存档,提供推荐的Modular Avatar自动合并版和手动合并备用版

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

13ecfa67-695

共修复4个VRChat溶解系统skill的14个bug,目标skill分别是vrchat-4state-toggle-dissolve-system、vrchat-dissolve-transition-system、cazalis-dissolve-system-v3、liltoon-dissolve-material-batch

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

c5aa27d0-2df

溶解系统skill中Hide clip的w值最佳实践为0.1,w=0会导致溶解边缘出现锯齿

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

46087aa2-aae

cazalis-dissolve-system-v3原文档错误,正确配置为A_Closed层writeDefaultValues=true,需搭配Hide clip

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

04bb8ed4-96d

vrchat-4state-toggle-dissolve-system原版C#模板存在hideClip未定义bug,会导致编译失败,已修复

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

1d8f03ee-72c

用户提出:原始skill中核心架构说用Toggle、详细节说用Button不是bug,是实操得出的经验结论,要求还原为原版

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

2d828283-110

hermes-auto-memory-extract定时任务每2小时自动扫描会话,提取事实写入LanceDB,无需手动写入

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

94fcace2-da2

VRChat调整浮空高度方法:移动Avatar根物体或骨架的Y轴位置,需要同步调整View Position,否则第一视角会留在原地

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

25d85f7f-edd

MCP记忆服务核心逻辑:调用火山引擎embedding API,在LanceDB做向量搜索

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

32947b81-0ad

MCP记忆服务已部署完成,提供记忆增删查统计4个工具,已注册到Hermes的两个agent配置中

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

287b4d21-e47

自动提取记忆cron每2小时运行,扫描对话库提取记忆写入LanceDB,语义距离<0.15自动去重,首次已提取100+条历史记忆

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

eae90f65-07b

自动提取记忆曾遇到bug:LLM不用code块返回JSON时原解析会截断,已修复解析逻辑

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

88dd0dab-ee8

自动提取记忆曾遇bug:对话含花括号会被Python format识别为占位符报错,已修复

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

dd638bac-415

自动提取曾因处理session过多超时,通过减小单次处理数量解决,已正常设置定时

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

a9318ef6-de3

MCP Server曾因缺capabilities字段、NotificationOptions配置错误无法运行,修复后正常工作

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

88f26566-8cf

memory-lancedb-pro是OpenClaw的官方插件,拥有4376星,自带自动抓取、自动召回、LLM智能提取功能

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

880f7202-e16

Hermes的两个agent(friend、牛马豆腐)无法使用OpenClaw的memory-lancedb-pro功能,两个系统记忆相互隔离

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

a587d0c0-2e8

OpenClaw的memory-lancedb-pro已有35条LanceDB记忆,Hermes手动写入了11条,两者字段名不统一:OpenClaw用content,Hermes手动用text

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

6f49f351-98b

已在/root/data/disk/.openclaw/memory/创建lancedb_memory.py,所有agent共用,支持添加、搜索、列出、删除记忆功能

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

bb80f7f6-70b

牛马豆腐已配置软链接获得shared-vector-search skill,friend和牛马豆腐可共享读写同一个LanceDB memories表,通过scope区分来源,验证通过

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

fcac3b72-a9d

用户需求:希望记忆可以自动从对话抓取,agent只需要提供向量搜索功能即可,不需要手动写入记忆

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

bbb9cad1-c43

VRChat调节模型浮空高度第二种方法:上移模型根物体Y轴位置,需要同步修改View Position,否则第一视角会留在地面

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

a6b40c0d-f2e

GoGo Loco完整版包含飞行、浮空调节等全部功能,是最省事的直接使用选择

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

c2ca50f6-b54

牛马豆腐agent也需要配置共享LanceDB记忆能力,工具已放在共享路径可直接使用

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

15ab6e7e-366

已从Hermes memory中删除Obsidian Vault路径记录,因为用户不在服务器本地无法使用

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

b8a2c77b-aa2

用户最初需求是VRChat中不修改模型本身高度,实现在游戏内实时调整浮空高度、增加飞行功能

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

2511f635-f5b

GoGo Loco核心功能可满足该需求:通过Float参数+Animator根骨骼位移,实现不改模型高度、游戏内实时调浮空和飞行

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

ec72ef02-b2a

已创建整合完成的skill vrchat-gogo-loco-integration,包含推荐的自动合并Modular Avatar版和备用手动合并版

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

294502ad-bac

本次共审查修复5个VRChat溶解相关skill,发现修复14个bug,2个严重bug会导致功能失效,其余会导致溶解边缘锯齿

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

2804b180-674

VRChat溶解效果中Hide clip的w值最佳实践为0.1,w=0会导致溶解边缘锯齿,影响视觉效果

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

ff8a8b42-ffd

已部署基于LanceDB的memory MCP Server,提供memory_recall等4个记忆操作功能

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

bcbc1aac-bcd

该MCP Server已注册到Hermes的friend、牛马豆腐两个agent的config.yaml中

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

935742ba-459

配置了自动提取对话记忆的cron任务,每2小时扫state.db,经LLM提取后写入LanceDB

重要度: 0.75 | 时间: 2026-05-26

8024dd76-516

记忆去重规则:语义距离小于0.15的记忆自动跳过,不重复存储

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

dfe570e8-be5

已完成首次历史对话提取,共提取约100+条记忆存入LanceDB

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

7cb5e65d-023

之前LLM提取出错根因:对话含花括号{},Python format方法将其识别为格式化占位符导致报错

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

88f147f9-ebf

MCP SDK更新后要求MCP配置必须包含capabilities字段,否则无法正常加载

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

0db7ce9f-4ae

此前已将Hermes原有的11条事实记忆迁移到自建LanceDB的memories表,清理后Hermes原内存仅保留3条关键内容

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

dac30b0f-14a

牛马豆腐已完成共享LanceDB记忆配置,功能验证全部通过,friend和牛马豆腐可读写同一张LanceDB记忆表,通过scope区分来源

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

04139e94-ac7

当前OpenClaw的记忆系统与Hermes的friend、牛马豆腐两个agent的记忆系统相互隔离,两者记忆字段格式不同

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

fd0941ef-3d9

本次搜索找到的最相关GoGo Loco仓库为Spokeek/GoGoLoco-Modular-Avatar,最新版本为v0.0.12

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

ba46c018-767

用户要求将下载的GoGo Loco资产文件保存到/root/data/disk/目录

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

ccb8156e-218

本次搜索额外找到次要资源GoGo-Loco-Rocket,准备进行下载

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

f9a2c6f9-a8e

GoGo Loco是VRChat最流行的动作预制体,自带飞行、实时身高/浮空调节、姿势、速度调节功能

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

6842f3d7-263

VRChat实现游戏内实时调整浮空高度、添加飞行功能,核心原理是Avatar 3.0的根骨骼位移,推荐使用GoGo Loco实现

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

266a8830-2bd

agent分工:当前agent负责VRChat改模+技术,牛马豆腐负责OA运维+工作事项,两者都需配置共享LanceDB能力

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

874d6c8d-c05

用户要求暂存GoGo Loco安装包,后续需要时再发送

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

f28f7735-585

已修复OpenClaw memory-lancedb-pro插件的两个bug,其中Bug1为Hermes Session Expiry Flush走错模型,修复后flush_memories使用volcengine/doubao-seed-2.0-mini(便宜)替代原用的glm-5.1(贵),修改文件为gateway/run.py

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

c0e39fd3-420

Hermes gateway带替换旧进程的启动命令格式:/path/to/venv/bin/python -m hermes_cli.main gateway run --profile --replace,--replace参数会替换同profile的旧进程

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

0b414550-fc6

Hermes启动不开启gateway的交互式聊天命令格式:python -m hermes_cli.main chat --profile ,venv安装需使用venv对应完整python路径

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

deb96885-803

查询Hermes对应profile的api_server地址的命令:grep -A5 "api_server" ~/.hermes/profiles//config.yaml

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

7b6a8602-95b

niouma-doufu profile主模型为doubao-seed-2.0-lite,同样存在flush_memories配置和实际调用不符的问题

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

0d133bec-029

记忆系统存在三个核心局限:1.记忆是被动检索,关联不明显时不会被主动想起;2.记忆容量有限,超限后旧内容会被挤掉压缩;3.记住内容不等于能正确应用,复杂流程光靠记忆不足。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

948fd6f7-45f

嵌入wiki调用doubao-embedding-vision API时,原0.5秒请求间隔会触发429限速,实际需要约1秒间隔,该问题已记录到skill中。

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

c2a0e88f-6ad

OpenClaw的vectorDim是从embedding.dimensions配置推算得到,迁移后新表维度2048和OpenClaw要求匹配。

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

f5cc2279-f84

可靠的记忆分层存储方案分为三层:Skill层(触发后强制扫描,可靠性最高,适合存流程、检查清单、陷阱)、Memory层(每轮被动注入,可靠性中等,适合存环境事实、用户偏好、稳定约定)、文件层

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

f74cba20-8c6

本次对话场景下,记忆已使用97%(2154/2200字符),超限后旧内容会被挤掉或压缩

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

763c24a7-75e

memory-lancedb-pro@1.0.32插件已成功初始化,支持混合检索、全文检索(FTS),embedding和检索功能全部正常

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

59028354-805

原cazalis-dissolve-system-v3错误标注A_Closed状态不能设writeDefaultValues=true,正确要求是wd=true+搭配Hide clip

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

9ba9df02-167

已完成基于LanceDB的MCP记忆服务部署,提供memory_recall、memory_store、memory_forget、memory_stats四个接口

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

47dae03a-b74

friend和牛马豆腐两个Hermes agent的config.yaml已完成memory-lancedb MCP的注册

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

e2874ce5-a54

自动记忆提取cron已配置,每2小时扫描state.db,经LLM提取写入LanceDB,语义距离<0.15自动去重,已提取100+条历史记忆

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

0f2ec579-6f8

MCP开发中曾因LLM不总是返回code block包裹JSON导致解析错误,已修复解析逻辑

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

8dc0e48c-a27

MCP开发中曾因对话内容含花括号,导致Python format方法报错,已修复该问题

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

5281f1e1-87b

牛马豆腐agent已配置软链接共享LanceDB记忆技能,friend和牛马豆腐可读写同一张记忆表,用scope区分来源,验证全部通过

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

a3285df2-569

原手动记忆方案需要agent终端手动调用命令,存在流程繁琐、容易漏写的问题

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

4e274a9e-9dd

当前OpenClaw的记忆和Hermes两个agent的记忆互相隔离,两边存储字段格式不统一

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

8270215b-1de

GoGo Loco是VRChat化身移动系统预制件,相关GitHub仓库命名多为go-go-loco这类形式,最新发布资产通常是.unitypackage格式

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

a784eae2-d97

用户要求将下载好的GoGo Loco最新版本资产保存到路径/root/data/disk/

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

57816a7b-a56

用户需要VRChat游戏内实时调整浮空高度和飞行功能,不修改原模型,推荐使用GoGo Loco动作预制体,选择完整版即可

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

2ac3f152-50e

除当前agent外,另有agent牛马豆腐,角色为OA运维+工作事项,也需要使用共享LanceDB记忆

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

3e1ad5d0-efe

修复后Hermes session过期flush会使用便宜的volcengine/doubao-seed-2.0-mini,不再使用昂贵的glm-5.1,修改涉及文件gateway/run.py

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

35a4d04f-139

当前环境Hermes gateway启动命令格式:/root/.openclaw/workspace/hermes-env/bin/python -m hermes_cli.main gateway run --profile --replace

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

82288978-64c

25号凌晨04:00 CST,friend profile的Session Expiry自动触发flush_memories时,错误使用主模型glm-5.1,未用配置的doubao-seed-2.0-mini

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

95f3e02a-d13

已将556篇https://wiki.koushui.online/的wiki文档处理为3447个语义块,全部完成有效嵌入(零零向量)存入LanceDB的wiki_docs表,语义搜索质量合格

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

f52b0cad-8a2

本次wiki嵌入多次触发API 429限速,原0.5秒请求间隔不足,需调整为约1秒间隔,该问题已作为坑记录在skill中

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

fbe65de4-d09

AI记忆系统核心局限:1.记忆是被动检索,关联不明显时不会被主动想起;2.容量有限,超限后旧内容会被挤压缩,内容越多单条信号越弱;3.记住不等于正确应用,复杂流程光靠记忆不够

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

0f37e064-dd4

推荐分层知识存储方案:Skill(带触发强制扫描,可靠性最高)适合存流程、步骤、检查清单、陷阱;Memory(被动检索,可靠性中等)适合存事实、偏好、稳定约定

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

3b28af90-5c7

当前记忆系统存在三点局限:1.记忆是被动检索,关联不明显时不会主动想起;2.容量有限,目前已用97%(2154/2200字符),超限后旧内容会被挤掉/压缩;3.记住不代表能正确应用,复杂流程光有记忆不如结构化skill

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

bc81ea30-d74

可靠记忆分层方案:1.Skill层:带触发条件强制扫描,适合存流程、检查清单、陷阱;2.Memory层:每轮注入被动检索,适合存事实、偏好、稳定约定

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

69584cd3-abc

原迁移方案共发现10个问题,5个为严重问题,修正后才执行迁移

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

31ad9800-b49

迁移后验证结果:无维度不匹配错误,embedding、检索均正常,开启混合检索和FTS,OpenClaw gateway运行正常

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

139f1d15-c5f

VRChat不改模型本身高度,游戏内实时调节浮空高度和开启飞行功能,可通过GoGo Loco实现,它依靠Float参数+Animator根骨骼位移实现该功能

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

a3de7201-a0e

GoGo Loco整合方案:推荐方案A为Modular Avatar版本,自动合并不污染现有FX Controller;备用方案B为手动合并,风险高不推荐

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

7da95308-4c8

共修复14个VRChat溶解相关skill的bug,严重bug包括:cazalis-dissolve-system-v3错误标注A_Closed不能设wd=true,实际应为wd=true+Hide clip;liltoon-dissolve-material-batch的YAML中_DissolveParams的a值误设为0,应改为0.1

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

bcff79af-8fb

doubao-seed-2.0-pro查询结果:虽曾配置,但当前无任何agent实际使用该模型,OpenClaw(口水虾)已停用该模型1个多月

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

218ace18-ecb

当前各agent在用模型:friend agent全用glm-5.1,牛马豆腐用doubao-seed-2.0-lite,自动提取cron用doubao-seed-2.0-lite

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

5751d53d-fe2

本次提取中hermes-friend处理10个新会话,提取约77条记忆,写入约50条,跳过约27条重复记忆

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

8c6218a5-b11

hermes-niouma-doufu本次无提取处理记录,原因疑似state.db不存在或无新会话

重要度: 0.50 | 时间: 2026-05-26

5418a4e2-12b

本次提取获得VRChat/GoGo Loco相关内容:浮空高度调整原理、功能定位、安装包路径、溶解效果bug修复记录

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

fca9a1cf-00a

Hermes记忆系统建设成果:MCP Server部署完成,LanceDB共享方案确定,去重规则为语义距离<0.15则跳过,flush_memories功能已修复

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

de0feaa6-0e8

调整模型根节点/Armature的Y轴位置可让模型浮空,但需要同步调整View Position,否则第一人称视角会留在原地

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

ef360641-5eb

Blanchir(Qukumu/Blanchir)是VRChat适配服装,以白色丝带为装饰,支持含カザリス在内的多个Avatar,商品不含Avatar本体

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

072ea21d-ae0

2026年6月17日前Blanchir进行促销:カザリス对应款1000日元→800日元,全套装2000日元→1700日元

重要度: 0.50 | 时间: 2026-05-26

1727a8ac-1e8

Blanchir全套装2024年9月14日开售,包含所有已支持和未来新增的对应Avatar,新增Avatar会同步给已购用户

重要度: 0.50 | 时间: 2026-05-26

0eab2fd6-c4f

Blanchir_Cazalis.prefab为Modular Avatar预配置,自带多个MA组件、PhysBone丝带物理和碰撞体,默认根缩放为1.0

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

f51bd2c5-5d7

Blanchir_Cazalis.prefab建议调整根缩放为1.04,匹配zigai体型

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

8892dae3-302

现有VRChat Avatar换装系统原有编号:0=原皮,1=露肩短裙,2=休闲服,3=开衫毛衣,4=全脱,Blanchir加入后编号为5,参数内存还有余量

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

48d5a5d9-322

4S层是衣服的溶解动画

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

886c1ef6-f66

GoGo Loco VRCFury版安装后仅带VF.Model.VRCFury组件是正常的,VRCFury上传Avatar时会自动合并FX控制器、菜单和参数,无需手动操作

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

2171ae41-80b

Blanchir_Cazalis.prefab是Blanchir衣服的MA预配置版,自带MA相关组件,共3个网格:内衬、裙子、上衣,当前材质为lilToonCutoutOutline,未配置溶解参数

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

f9704be6-913

Blanchir衣服有两种安装方案:A方案MA基础安装仅支持简单开关,不支持换装互斥;B方案含MA安装+溶解配置,支持换装

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

1561029a-070

GoGo Loco自带VRChat游戏内实时调整模型浮空高度的滑条和飞行功能,无需修改模型本身

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

0bc86bf8-400

11KB大小的fr.spokeek.gogoloco-ma-0.0.12.unitypackage是GoGo Loco空壳引用包,导入会失败,报错文件损坏、缺失父Prefab、连接重置

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

a6dac5b2-dc2

当前Unity项目:版本2022.3.22f1,路径E:/ALCOM/project/Cazalis,场景Assets/1.unity,未运行Play Mode,编译空闲

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

8347fb03-297

当前项目主模型为Cazalis zigai02,View Position为(0.00, 1.23, 0.07),已导入NSFW Locomotion

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

64ecb4e2-fad

Cazalis Blanchir 溶解换衣系统已完成(2026-05-27):4S_Blanchir层(layer22),taozhuang=5,3个SMR(Blanchir_inner/skirt/top),材质DP=(2,0,1.7,0),DissolvePos=(0,1,0,0),NoiseMask=Cazalis_Reflection_Noise,NoiseStrength=0.3,DissolveColor=(0.22,0.48,0.91,1)。所有5层4S溶解过渡时长已从1s改为1.2s。Blanchir动画clip在Assets/Cazalis/Animation/Clip/Blanchir/(与现有4套的FX/目录不同)。换装菜单现有6个Button:原皮0/湘绣短衣1/优露格2/开衫比衣3/娃花4/Blanchir5。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

f5b1ab89-e89

Cazalis 实际4S层A_Closed配置与理论推荐不同:现有5套衣服的A_Closed都用OFF clip+wd=false(理论推荐Hide clip+wd=true)。Blanchir新层按现有4套做法配置保持一致。实际在VRChat中验证正常工作。

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

f002e178-039

Blanchir_Cazalis模型未绑定的核心原因:自带重复骨骼Armature.1的Hips Z轴位置比素体主Armature差0.84,编辑器预览未合并导致偏移

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

42051fc2-844

Blanchir_Cazalis的ModularAvatarMergeArmature配置正确:referencePath=Armature,LockMode=2,构建时会自动合并骨骼

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

8517e4af-fa5

Blanchir_Cazalis的动画仅含材质和m_IsActive曲线,无骨骼位置旋转曲线,动画不是绑定偏移的原因

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

94ed27d8-bbc

Blanchir_Cazalis动画clip实际路径为Assets/Cazalis/Animation/FX/,文件名为Blanchir_ON、Blanchir_OFF、Blanchir_Hide

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

06577fd3-d0c

当前VRChat换装子菜单共有6个换装按钮,最后一个选项为Blanchir,对应参数taozhuang值为5

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

f62aba79-a93

Blanchir服装存在编辑器偏移问题:其Armature.1的Hips Z轴位置比素体主Armature差0.81,MA MergeArmature配置正确,构建上传时会自动合并修正

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

5577f5fc-735

已做好的换装子菜单共有6个按钮,第5个选项为Blanchir

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-27

71244e29-7d6

用户纠正:之前讨论的内容不是换装,是套装

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-27

57b9f2f2-f93

当前活跃开发任务是步骤8:验证结构检查+参数内存+保存场景,状态为进行中

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

f343fe59-2f4

目标VRChat换装项目:菜单为Cazalis_Menu_Modified,参数配置为Cazalis_Parameter_Modified;换装子菜单原绑定Int参数taozhuang,默认值0,已保存,支持范围0-255,原有5个按钮对应值0-4

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

ddc092d6-a75

当前项目为VRChat Avatar制作换装系统,正在新增第5套换装4S_Blanchir,对应换装参数taozhuang=5

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

dee540fd-059

lilToonShader的溶解噪点图正确属性名为_DissolveNoiseMask,额外有溶解噪点强度属性_DissolveNoiseStrength

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

e4f3fde8-611

修复后4S_Blanchir动画层的所有状态、过渡、条件参数均与现有4套换装动画层完全一致

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

ff2df9d7-6b4

修复完成的Blanchir材质溶解参数:_DissolveParams=(2, 0, 1.7, 0)_DissolvePos=(0, 1, 0, 0),符合项目标准要求

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

44016a8e-4e8

项目现有4套衣服Foot_Heel设置:原皮、露肩短裙、开衫毛衣Foot_Heel为100,休闲服平底凉鞋Foot_Heel为0;Blanchir无单独鞋子部件,设置Foot_Heel为0

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

646c1514-162

该项目所有现有衣服材质的溶解效果不依赖DissolveNoise噪声纹理,所有材质的DissolveTime(TM)均为0

重要度: 0.75 | 时间: 2026-05-27

604a57d5-1a5

Blanchir材质已修复完成,参数匹配现有衣服:DP=(2,0,1.7,0),TM=0,DissolveNoise为null,颜色一致,初始为未穿着隐藏状态

重要度: 0.75 | 时间: 2026-05-27

a484ae3d-3d1

Blanchir对应换装参数taozhuang=5,已经创建好所需的全部动画clip:blanchir_ON.anim、blanchir_OFF.anim、blanchir_Hide.anim

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

d6987343-8f7

Unity 2022的Animator相关枚举正确值:TransitionInterruptionSource.SourceThenDestination = 3;AnimatorConditionMode:If=1,IfNot=2,Equals=6,NotEqual=7

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

bce4a399-c40

当前Unity换装开发任务进度:步骤6(给FX Controller添加4S_Blanchir层)进行中,步骤7(更新菜单添加Blanchir按钮)、步骤8(验证保存)待完成

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

508841c5-039

Blanchir_Cazalis衣服未与模型绑定的根因:Blanchir自带的重复骨骼Armature.1中,Hips的localPosition与素体主Armature的Hips偏移了0.84

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

04020577-32f

Blanchir_Cazalis的3个溶解动画clip仅包含材质和m_IsActive曲线,无骨骼位置/旋转曲线,不是绑定问题的原因

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

a14c042f-8f3

Blanchir_Cazalis绑定问题修复方法:将Armature.1/Hips的localPosition对齐到主Armature/Hips,修复后所有骨骼完全对齐

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

cd4ea6ad-90f

Blanchir的Armature.1带有ModularAvatarMergeArmature组件,配置正确,MA构建时会自动合并骨骼

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

98dbb2c8-a44

VRChat第二种改模型调浮空方法:上移模型根节点/Armature的Y轴,需要同步调整View Position,否则第一视角会留在原地

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

23b455f7-ba5

VRChat换装子菜单已验证通过,共6个功能Button,第5个名称为Blanchir,参数taozhuang值为5

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

9d70f4f2-090

用户澄清当前需求不是换装,是套装

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

de67628e-799

VRChat换装子菜单原有5个按钮,均绑定Int参数taozhuang,对应:原皮(0)、湘绣短衣(1)、优露格(2)、开衫比衣(3)、娃花(4)

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

bebaaa68-bd9

taozhuang是VRChat Int参数,默认0,可保存,取值范围0-255,支持新增值5

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

4b43ac8f-f5f

当前待完成任务:1.添加Blanchir按钮到换装子菜单;2.完成最终结构检查、参数验证并保存场景

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

438e4857-fc8

用户需求:在VRChat游戏内调浮空高度,不想改模型本身高度,同时需要飞行功能

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

ed4a71b2-82b

Foot_Heel设置规则:高跟鞋设为100,平底/无鞋设为0

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

54b83c8c-cbc

Blanchir没有单独鞋子部件,Foot_Heel已设为0,符合规则

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

4a6481f0-61a

项目换装溶解效果不需要噪声纹理,所有现有衣服材质DissolveNoise为null、DissolveTime(TM)为0

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

3e8dd87f-a47

修复完成的Blanchir材质参数:DP=(2,0,1.7,0),TM=0,符合现有材质规范,DP.z=1.7因为初始隐藏未穿着

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

7f6679ea-fa6

VRChat调整浮空方法二:上移根物体/Armature的Y轴,需同步改View Position,否则视角留在原地

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

f5ffcd32-d1b

原有4套衣服除Lujian_Hide外都没有Hide clip,A_Closed状态用空clip或wd=true实现

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

dbf81c5c-aca

Blanchir初始材质溶解参数DP为(0,0,0.5,0.1),属于未配置溶解的状态

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

0724f8da-5d5

MCP环境中UnityEditor.AnimatorController不可用,UnityEditor.AnimationUtility可用

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

8eb1e3f7-6ab

正确动画控制器路径是Assets/Cazalis/Animation/Animator/,原错误路径是Assets/Cazalis/Animation/FX/

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-27

a0bae7a3-981

lilToon材质在Opaque模式下溶解效果完全无效,必须改为Cutout模式才能启用溶解功能

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

42490f5c-9a2

Blanchir_Cazalis换装适配VRChat Avatar已完成:MA基础挂载、胸部Blendshape适配zigai体型(Breasts_Small=93.7,Breasts_Big=16.5)、移除原MA_ObjectToggle改用4S溶解接管、修复lilToon溶解参数、确认所有MA组件位置正确

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

0048517c-622

UnityEditor.AnimationClip在MCP编译环境不可用,需改用UnityEngine.AnimationClip读取动画剪辑

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-27

a44725d2-8aa

Blanchir_Cazalis需要创建3个溶解动画clip(ON/OFF/Hide),对应3个SMR:Blanchir_inner、Blanchir_skirt、Blanchir_top

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-27

b67bafd3-a34

VRChat 新衣服绑定关键检查:安装衣服到模型后,必须对比衣服 Armature.1 的骨骼旋转与主 Armature 是否一致。MA MergeArmature 不会自动修正骨骼旋转差异!Blanchir 因原模型 A-Pose 与 Cazalis T-Pose 不同,39个骨骼旋转偏移导致衣服错位。修复方法:递归复制主 Armature 同名骨骼的 localPosition+localRotation 到 Armature.1,衣服专属骨骼保持不动。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

278d4e0c-bde

Cazalis dissolve system: Foot_Heel blendshape规则 — 0原皮=100, 1露肩=100, 2休闲=0, 3开衫=100, 4娃花=100, 5Blanchir=100

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

d7cfcccb-1bb

lilToon材质Alpha蒙版陷阱:Shorts材质Alpha蒙版模式必须设"无"(None),设"替换"(Replace)会导致完全透明不可见。此规则适用于所有lilToon半透明衣物材质。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-27

bb4b6c94-c00

Cazalis Blanchir: 从Chic复制飘带骨骼到Armature.1(8根骨骼+28个PB),Boots材质独立复制到Blanchir专属目录,Chic原版材质已还原。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

48a8bb1f-c04

Cazalis未解决问题(2026-05-27):1)露肩短裙Shorts不显示(S=1但实际不显示) 2)Blanchir Boots脚部穿模

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

75a4297e-52e

VRChat MA MergeArmature关键限制:MergeArmature只合并骨骼层级结构和位置(localPosition),不会自动修正骨骼旋转(localRotation)差异。当新衣服原模型Pose(如A-Pose)与目标Avatar Pose(如T-Pose)不同时,会因骨骼旋转偏移导致衣服错位。Cazalis项目Blanchir因此出现39个骨骼旋转偏移。必须手动递归复制主Armature同名骨骼的localPosition+localRotation来修复。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-27

e19bd43f-369

Cazalis溶解换衣系统V3当前5套衣服完整配置:Layer18=4S_Origin(taozhuang=0), Layer19=4S_Lujian(taozhuang=1), Layer20=4S_Casual(taozhuang=2), Layer21=4S_Cardigan(taozhuang=3), Layer22=4S_Blanchir(taozhuang=5)。所有层4状态循环(A_Closed→B_Appearing→C_Opened→D_Disappearing→A_Closed),溶解过渡1.2秒,材质噪点Cazalis_Reflection_Noise/Strength=0.3/DissolvePos.y=1

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-27

554cb2a4-704

Cazalis Blanchir完整动画文件:clip路径Assets/Cazalis/Animation/FX/,文件名Blanchir_ON.anim/Blanchir_OFF.anim/Blanchir_Hide.anim。FX Controller为Cazalis_FX_Modified_V3.controller,路径Assets/Cazalis/Animation/Animator/(注意:控制器在Animator/下而非FX/下)。菜单Cazalis_Menu_Modified,参数Cazalis_Parameter_Modified。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-27

441ca52e-71d

Cazalis项目Blanchir材质溶解参数(已验证最终版):材质路径Assets/Cazalis/Qukumu/Blanchir/Cazalis/Data/blanchir Cazalis.mat,_DissolveParams=(2,0,1.7,0),_DissolvePos=(0,1,0,0),_DissolveNoiseMask=Cazalis_Reflection_Noise,_DissolveNoiseStrength=0.3,_DissolveColor=(0.22,0.48,0.91,1)。Foot_Heel=0(Blanchir无单独鞋子部件)。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

22e8a7f3-637

Cazalis溶解skill bug修复摘要(2026-05-27):4个skill共14个bug已修复。严重bug:(1) cazalis-dissolve-system-v3错误标注A_Closed不能设wd=true,实际应为wd=true+Hide clip;(2) liltoon-dissolve-material-batch的_DissolveParams的a值误设为0,应改为0.1(影响溶解边缘锯齿)。其余bug涉及AnimatorConditionMode补全等。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

5a8e5d6c-a50

用户要求更新路径为/root/data/disk/wiki-docs/的项目wiki,同步Cazalis项目当日进度

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

39379cb7-dde

本次更新修改了VRChat相关主溶解文档dissolve-transition-system-cazalis.md,新增Blanchir相关内容

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

4a5367e8-41b

Blanchir是Cazalis项目2026-05-27新增的第5套换装,配置为:layer 4S_Blanchir、index 22、taozhuang=5

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

b3003ccc-98b

本次更新还修改了Expression Menu配置、索引页、cazalis-model-data.md、外部资产集成页,修复了索引页表格格式错误

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

23509574-eda

本次操作是更新LanceDB内存存储,加入Cazalis项目2026-05-27的关键发现

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

5ca5f609-e00

本次更新涉及Cazalis的zigai02 VRChat avatar修改项目

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

f834b43b-544

本次共向LanceDB共享内存存储整合新增了7条整理后的记忆条目

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

4b250b49-de3

新增条目包含一条重要性0.95的2026-05-27 Cazalis项目综合性里程碑总结

重要度: 0.95 | 时间: 2026-05-27

2e9c1a0f-982

更新时新增Shorts/Bra规则、Foot_Heel规则、material alpha规则,放在"关键陷阱"章节之前

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

bf83dfb8-f01

更新了"关键陷阱"章节,新增alpha masks相关的新陷阱内容

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

8b014d69-7e1

SKILL.md描述更新:原"4套衣服"改为"6套衣服",新增Shorts/Bra/Foot_Heel描述

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

974457fb-837

SKILL.md顶部新增"6套衣服一览"快速参考表,包含娃花#4

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

a59402a9-4bc

Layer表更新:新增4S_Wahua的Layer 22,Blanchir调整到Layer 23,总Layer范围18-23

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

ecd46c2a-b77

本次更新的关键发现已存储到共享内存,支持跨会话持久化

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

c5e3356e-5aa

VRChat avatar调整浮空高度共有三种方法:1.调整Unity中Avatar Descriptor的View Position Y值;2.调整模型根节点Y轴位置,需同步修改View Position;3.3.0版本Avatars可通过Avatar Parameter+Animation制作实时调节滑条。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

86a190bf-671

lilToon溶解功能生效需要GEOM_TYPE_BRANCH_DETAIL着色器关键字,缺少该关键字会导致Cutout着色器的整个材质变透明。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

e5f5c2ee-42e

Unity 2022材质文件使用m_ValidKeywords存储着色器关键字,不再单独使用m_ShaderKeywords字段。

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

9840df5a-279

Blanchir_Cazalis的Boots原本161个骨骼错误指向Cloud的Armature,修复后重新绑定到Blanchir的Armature.1,6个素体特有骨骼保留指向主Armature。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

be0afdd1-524

已完成Blanchir_Cazalis材质整理:Boots材质已独立复制到Blanchir专属目录,Chic原版材质已还原为原始参数。

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

5bd09a1e-3ca

已从Chic的Armature复制8个根飘带骨骼和全部28个PhysBone飘带物理组件到Blanchir的Armature.1。

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

b2c0cb1d-2b6

Cloud模型穿Boots时,使用Shrink_Foot blendshape将脚部模型缩小隐藏,避免穿模。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

14b5110b-087

Blanchir_Cazalis的Cloth_Under_Shorts和Bra不显示的根源问题是:TransparentMode(TM)=1、自定义渲染队列错误、溶解参数不对,需参考原版Cazalis修复参数。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

d8bc41d4-a10

用户反馈Blanchir_Cazalis的抹胸短裙等3套衣服不显示,是用户手动隐藏导致,不属于模型bug。

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

b6563682-95d

用户反馈之前的修复未解决Blanchir_Cazalis脚穿模、Shorts不显示问题,要求下调Blanchir的Boots位置修复穿模,修复Shorts时禁止修改原版Cazalis内容。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

456a0953-5ee

Blanchir_Cazalis项目的标准溶解噪点图为Cazalis_Reflection_Noise,标准噪点强度为0.3

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

a543c05f-45a

服装溶解材质文件编辑方式必须同时处理_DissolveNoiseMask(噪点图)和_DissolveNoiseStrength(噪点强度),该要求已补充到两个相关处理skill中

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

4ae8fad3-043

用户确认Blanchir_Cazalis溶解动画OFF不需要修改Foot_Heel参数

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

d8d62aa1-21f

从Chic复制Boots到Blanchir_Cazalis,修复骨骼变形的方案:从Chic复制飘带骨骼到Blanchir的Armature.1,复制PhysBone,重新绑定161个骨骼,修复完成后0个骨骼为空

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

2073a1c5-a23

Chic原版材质已还原,Blanchir_Cazalis的Boots已使用独立复制的材质

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

58cdb393-49d

Cloud的Boots通过Shrink_Foot blendshape实现穿鞋时隐藏脚部,避免穿模

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

c96ba86a-036

用户确认Blanchir_Cazalis的3套衣服不显示是用户手动隐藏导致,不是bug

重要度: 0.50 | 时间: 2026-05-27

77bacf63-f2d

Blanchir溶解动画修改要求:ON状态Cloth_Under_Shorts m_IsActive=1、Foot_Heel=100、加入Boots m_IsActive=1+DP.z=-0.5;OFF状态Cloth_Under_Shorts m_IsActive=0、Boots m_IsActive=0+DP.z=1.7,不改Foot_Heel;Hide状态加Boots DP.z=1.7

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

d74dd722-626

Cazalis衣服溶解工作流更新:文件编辑配置溶解材质时,必须同时处理噪点图_DissolveNoiseMask和噪点强度_DissolveNoiseStrength,Cazalis标准噪点图是Cazalis_Reflection_Noise,默认强度0.3

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

c04188f7-734

从Chic复制Boots到Blanchir_Cazalis时,必须独立复制新材质,不能修改Chic原版材质,修改后要还原Chic原版

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

5d0a5921-779

Blanchir_Cazalis Boots骨骼错位修复方法:从Chic复制飘带/蝴蝶结骨骼到Blanchir Armature.1,复制全部PhysBone物理组件,重绑所有骨骼到Blanchir Armature,素体特有骨骼可指向主Armature

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

c5c5a74f-2db

Blanchir_Cazalis的抹胸短裙、休闲服、开衫毛衣切换后不显示,是用户手动隐藏导致,不是bug

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

38e40df9-836

本次Cazalis项目wiki更新共修改了4个wiki文档

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-27

6482c8a9-eca

Blanchir是Cazalis的第5套换装,本次更新新增了它的相关配置信息到项目wiki

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

36d93d12-c5c

本次更新内容包含:添加Blanchir到Expression Menu配置、更新各相关页面日期、添加修改日志、更新VRChat索引页、更新外部资产集成页面

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

08426cc1-8b6

本次更新共向LanceDB共享记忆存储新增了7条关于Cazalis项目的记忆条目

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

52b9030b-b9a

本次涉及的Cazalis项目是zigai02 VRChat头像修改项目

重要度: 0.75 | 时间: 2026-05-27

6117d22e-9e3

更新完成后所有新增记忆条目都已成功存储,可正常检索

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

f5f80cf6-f2b

New rules added: Shorts/Bra rules, Foot_Heel rules, material alpha rule inserted before the "关键陷阱" section of the skill

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

e470a751-22d

A new trap related to alpha masks was added to the "关键陷阱" section of cazalis-dissolve-system-v3

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

db12d970-574

A new "6套衣服一览" table including 娃花 #4 was added at the top of SKILL.md for quick reference

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

3c6a3ecb-cda

Layer table in SKILL.md updated: added Layer 22 for 4S_Wahua, shifted Blanchir to Layer 23, total layers 18-23

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

8e791731-a04

Blanchir_Cazalis原Boots错误:161个骨骼全部指向错误的Cloud/Armature,修复方案:从Chic Armature复制8个根飘带骨骼+28个PhysBone到Blanchir Armature.1,再重绑定所有骨骼

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

3b9c30a6-a89

lilToon溶解功能需要GEOM_TYPE_BRANCH_DETAIL关键字才能生效;Unity 2022材质用m_ValidKeywords声明关键字,替代旧版m_ShaderKeywords

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

1c573efa-66e

Blanchir_Cazalis的Cloth_Under_Shorts不显示根因:错误设置TM=1、CustomRenderQueue=2450、DP.w=0.1,修复:改为TM=0、CustomRenderQueue=3000、DP.w=0

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

938b6d4a-4d1

Blanchir_Cazalis Boots穿模修复方案:Blanchir_ON动画中设置双脚Shrink_Foot blendshape为100缩小脚部,也可下移Boots Y轴解决穿模

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

e4ed2c3f-9e6

Blanchir_Cazalis的抹胸短裙、休闲服、开衫毛衣不显示是用户手动隐藏导致,并非模型bug

重要度: 0.50 | 时间: 2026-05-27

492ac893-84c

MA MergeArmature工具会将额外骨骼合并到模型的主Armature中

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-27

2ec755c9-064

Cazalis服装溶解工作流补充规则:文件编辑修改溶解材质时,必须同时处理_DissolveNoiseMask噪点图和_DissolveNoiseStrength噪点强度,列为必检项

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

8e4cc046-75e

Cazalis项目标准溶解噪点图为Cazalis_Reflection_Noise,标准噪点强度值为0.3

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

b02d9565-47e

Blanchir_Cazalis的Boots已完成修复:独立复制材质到专属目录,还原Chic原版材质,复制飘带骨骼和PhysBone组件,161个骨骼全部重绑定无空引用

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

90e1c245-0a6

Blanchir_Cazalis当前待处理问题:1.Boots穿着时和脚穿模,需参考Cloud实现脚部隐藏;2.Cloth_Under_Shorts不显示,疑似材质透明问题

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

d5cc8b85-655

Blanchir OFF动画不需要修改Foot_Heel参数,用户已确认

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

c1386670-7a5

Blanchir溶解材质文件编辑流程需额外处理_DissolveNoiseMask和_DissolveNoiseStrength,该要求已补充到对应工作流skill

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

149f9439-9d7

从Chic复制Boots到Blanchir_Cazalis的正确流程:复制材质到专属目录、还原原版,复制飘带骨骼和PhysBone,重绑定全部骨骼

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

ba94fba9-9f1

Chic的Boots共161个骨骼,包含飘带/蝴蝶结特有骨骼,骨骼未匹配会导致变形

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

175c69d0-89e

Cloud的Boots通过Shrink_Foot blendshape收缩脚部,解决和脚的穿模问题

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

b7cbc2d8-a36

VRChat Avatar顽固材质问题:运行时SetFloat、EnableKeyword修改不生效时,需直接修改.mat源文件

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

d2251aec-20e

Blanchir_Cazalis项目Cloth_Under_Bra修复后参数:_DissolveParams.w=0.1,GEOM_TYPE_BRANCH_DETAIL为True

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

ca1afb24-2cd

Blanchir_Cazalis项目Cloth_Under_Shorts修复后参数:Shader为Hidden/lilToonCutout,_DissolveParams.w=0.1、z=-0.5,GEOM_TYPE_BRANCH_DETAIL为True

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

9194841b-015

Blanchir溶解动画修改规则:ON设Shorts激活=1、Foot_Heel=100、Boots激活=1、Boots DP.z=-0.5;OFF设Shorts激活=0、Boots激活=0、Boots DP.z=1.7,不改Foot_Heel;Hide加Boots DP.z=1.7

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

6d2e4f31-117

Blanchir_Cazalis Boots正确溶解设置:两个材质噪点图均为Cazalis_Reflection_Noise,噪点强度为0.3

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

59ceb8aa-031

布料溶解工作流skill已更新:文件编辑修复材质时,必须同时处理噪点图和噪点强度,列为必检项

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

cf7c8aed-68e

Blanchir_Cazalis复制Boots后问题:飘带/蝴蝶结骨骼未复制对应原骨骼,导致绑定错误变形

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

15809d1c-41d

当前待完成任务:复制Chic飘带骨骼到Blanchir Armature.1、重绑Boots全部骨骼、还原Chic原版材质

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

8831f46b-420

For VRChat 3.0 Avatars, in-game real-time floating height adjustment can be implemented via Avatar Parameter + Animation to make an adjustment slider.

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

f090b6e8-e4b

When merging clothes to VRChat avatar with MA MergeArmature, the tool does not automatically fix bone rotation mismatches between clothing and base avatar.

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

c4c83ea8-6ed

Post-merging clothing deformation is often caused by bone rotation mismatches from different bind poses between clothing and base avatar.

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

d60e62ec-376

Fix for bone rotation mismatch: copy localRotation of matching base bones to clothing's Armature.1, keep clothing-exclusive bones unchanged.

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

ff9c5ebc-8a9

Best practice: When installing new clothes to VRChat avatar, always check if Armature.1 bone rotation matches the main base armature first.

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

69cf9eba-b67

Blanchir clothing had 39 mismatched bones against Cazalis base avatar, with rotation differences up to 80° on limbs.

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

f84671f9-4f1

When wearing Blanchir_Cazalis, Cloth_Under_Shorts must be equipped, Foot_Heel blend shape set to 100 in ON dissolve animation, referencing yuanpi's setup.

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

63b7807f-e89

Chic's Boots were copied and merged into Blanchir_Cazalis, as Blanchir_Cazalis originally has no shoes.

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

f0465d5e-310

给VRChat模型安装新衣服时,MA MergeArmature不会自动修正不同姿势源模型的骨骼旋转差异,必须检查Armature.1的骨骼旋转是否与主Armature一致

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

40a33aa7-262

Blanchir衣服绑定Cazalis素体变形根因:Blanchir原始为A-Pose,Cazalis素体为T-Pose,Blanchir的Armature.1有39个同名骨骼localRotation不匹配,最大差异80°

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

dbd52081-c5e

Blanchir绑定变形修复方法:将Armature.1中与主Armature同名骨骼的localRotation替换为主骨骼的值,Blanchir专属骨骼保留不动

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

763ebca5-c53

修复后Cloth_Under_Bra正确参数:_DissolveParams.w=0.1,GEOM_TYPE_BRANCH_DETAIL=True,_DissolveParams.z=-0.5,shader为Cutout

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

7707581e-e44

修复后Cloth_Under_Shorts正确参数:shader为Hidden/lilToonCutout,_DissolveParams.w=0.1,GEOM_TYPE_BRANCH_DETAIL=True,_DissolveParams.z=-0.5

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

cb0f741d-964

Blanchir_Cazalis本身没有鞋子,需要将Chic的Boots及相关内容复制合并到该模型中

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

fe0d2df6-273

用户要求:穿Blanchir_Cazalis时要穿Cloth_Under_Shorts,溶解动画Blanchir_ON需设Foot_Heel=100,OFF不需要修改Foot_Heel

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

abee5bba-878

Blanchir_Cazalis衣服绑定问题根因:Blanchir自带重复骨骼Armature.1,Hips位置较Cazalis素体主Armature偏移0.84,39个同名骨骼旋转不匹配;原因是Blanchir原始为A-Pose,素体为T-Pose,ModularAvatarMergeArmature不会自动修正该姿势差异

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

f9a8cb69-f02

VRChat装新衣服经验:给素体安装新衣服时,必须检查重复骨骼Armature.1的位置、旋转是否和主Armature一致,ModularAvatarMergeArmature不会自动修正姿势差异

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-27

faac9116-72d

用户要求:穿Blanchir_Cazalis时必须同时穿Cloth_Under_Shorts,Blanchir无鞋子需要添加,溶解动画中Foot_Heel要设置为100,参考原皮yuanpi的溶解动画配置

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

0c850c74-675

当前待处理任务共4项:1.检查Cloth_Under_Bra材质球问题(对比原版Cazalis);2.Blanchir溶解动画添加Cloth_Under_Shorts;3.从Chic复制Boots合并到Blanchir_Cazalis;4.Blanchir溶解动画配置Foot_Heel=100

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

5a42695e-1ba

Hermes记忆自动提取任务运行时间为2026-05-27 02:54,最终状态为成功完成

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

d2ab8578-be4

本次提取任务:hermes-friend处理10个新会话,提取92条记忆,写入LanceDB 61条,去重跳过31条;hermes-niouma-doufu无新会话处理

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

f1ab21f1-4a3

本次提取的内容多数为Cazalis VRChat项目技术知识,包含Blanchir服装溶解材质参数、Boots修复流程、骨骼对齐方法、MA MergeArmature注意事项等

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

008bdcb5-3ae

脚本初始120秒超时原因是API调用速度慢,并非API key错误;输出中的ark-be...3d67是环境安全功能对完整key的屏蔽,原脚本key本身正确

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

c0198a27-565

Embedding API 已迁移到 Coding Plan 端点:baseURL=https://ark.cn-beijing.volces.com/api/coding/v3,key=ark-d2...9e7c(Coding Plan key),模型=doubao-embedding-vision 2048维。与主模型 Plan key(ark-be...3d67,/api/plan/v3)是不同的 Plan 和 Key。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

1fcb3064-f5d

已完成Embedding模型API从火山引擎Plan端点迁移到Coding Plan端点,新配置:API Key为ark-d2eee93f-e802-4087-8ca7-2f540a898003-39e7c,Base URL为/api/coding/v3,模型为doubao-embedding-vision,维度2048

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

70872401-082

迁移后验证:新API调用返回200正常,LanceDB数据完整,memories表共642条记录,wiki_docs表共3447条,OpenClaw Gateway重启正常,新配置已生效

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

d9e81591-1d2

lancedb_memory.py的list方法存在timestamp格式bug:23条记录为13位毫秒级时间戳,原代码仅支持10位秒级,会报错,但不影响核心增查功能

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

0bcb67b3-1c9

timestamp bug修复方案:新增_fmt_ts()辅助函数,自动检测时间戳单位,毫秒级转秒级,增加try-except兜底异常值,修复后所有记录正常输出

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

93dcf500-e0b

全量配置验证结果:Hermes主模型glm-5.1、牛马豆腐主模型、共享Embedding模型,均使用Coding Plan端点和同一个新API Key,全部配置正确运行正常

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

7651f017-0a5

方舟Coding Plan提供Embedding模型,可将对话、文档、任务信息转换为高维向量实现语义相似度检索;相比传统关键词匹配,在大信息量、长对话、分散资料场景召回更准确,不增加主模型推理成本,可提升跨轮次上下文追踪能力

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

bca75476-413

A股实行T+1交易规则,当日买入股票次日才可卖出

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

31020fa8-b46

用户总资产17626元,已买入200股许继电气(000400),买入价约26.39元,仓位占总资产约30%,偏重

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

22ba49e6-e07

短线操作单票仓位建议占总资产15%-20%,忌讳单票重仓

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

4bfd46ac-847

条件单止损、止盈触发后推荐用市价委托保证成交,止损不建议用限价委托

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

e01239a4-20d

短线止损止盈条件单建议设为当日有效,每日开盘前根据最新均线调整止损位

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

be6bac12-d1d

今日筛选出符合技术要求(不超买+有启动信号)的A股短线标的共3只,最推荐赛力斯(601127)

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

48cecb72-e7a

赛力斯(601127)推荐入场区间84.5-86.5元,止损77.8元,第一止盈目标92元

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

f1419c21-048

今日A股大盘:上证指数4134.93跌0.25%,深证成指15943.52涨0.42%,创业板指4101.44涨1.44%,为分化结构性行情,适合短线操作

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

8b39921e-04f

今日A股行业资金净流入TOP5:电力设备+33亿、数字芯片设计+23亿、电池+18亿、光伏设备+13亿、锂电池+11亿,主线为半导体/电子+新能源(光伏逆变器/电池),热点概念含BC电池、IGBT、碳化硅等

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

dabf8366-4da

用户观察:昊华科技(600378)单价较高,当前买入量不多

重要度: 0.50 | 时间: 2026-05-27

cb8f6898-a06

歌尔股份(002241)最新价28.76,当日涨5.35%,分析结论:现价不适合买入,建议回踩27.0-27.5(MA5附近)再考虑低吸

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

4f65df41-060

金钼股份(601958)最新价24.38,当日涨4.95%

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

6e2f09db-dcd

Unity Avatar衣服层Shorts不可见问题根因:5个衣服层的OFF clip都设置了Shorts/Bra隐藏值,原皮/抹胸层用ON clip显示Shorts时,未激活层的OFF clip会后方覆盖,导致Shorts不可见

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

ac6d0807-fe3

Shorts不可见问题修复方案:移除所有10个ON/OFF clip的40条Shorts/Bra曲线消冲突;新建2个专用内衣动画剪辑;新增Layer 26 4S_Underwear(Override,weight=1.0)统一控制内衣显隐

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

4540c984-9af

4S_Underwear层规则:默认Hide状态(全隐藏内衣);ShowShorts状态(只显示Shorts),taozhuang值为0/1/5时触发ShowShorts

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-27

0f606fd8-286

cazalis-dissolve-system-v3新增三个开发陷阱:#8 多层Override冲突、#9 defaultWeight=0、#10 AddCondition三参数

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

fee366c6-9c7

原Blanchir菜单已改名为绑带上衣,对应十六进制编码为E7BB91E5B8A6E4B88AE8A1A3,taozhuang值为5

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

6e7628ea-bee

绑带上衣菜单项图标使用Assets/Auto_Iron/blanchir.png,GUID为5db9f00dca0ac3240bf9abf2ffac4837,尺寸512×512,已完成设置并保存

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

f90cbe98-317

VRChat添加自定义菜单图标的方法是设置VRCExpressionsMenu控件的icon字段

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

becc695f-17e

换装显隐规则:原皮、抹胸短裙、绑带上衣需要显示Shorts,休闲服、开衫毛衣、全脱需要隐藏Shorts,所有状态都隐藏Bra

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

9a72b47f-6ad

原皮和抹胸的Shorts不显示问题根因:所有衣服层的OFF clip都设置了Shorts隐藏值,未激活层的设置覆盖了激活层的显示设置,产生多层动画冲突

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

714eda7b-056

Unity动画多层Override冲突导致Shorts不可见的根因:5个衣服层的OFF clip都写入了Shorts/Bra隐藏值,原皮/抹胸层用ON clip显示Shorts时,其他未激活层的OFF clip会后覆盖,导致Shorts不可见

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

b933f551-ebb

多层Override动画冲突修复方案:移除所有ON/OFF clip里的Shorts/Bra曲线消除冲突,新增Layer 26 4S_Underwear(Override,weight=1.0)统一控制内衣显隐,新建两个专用动画剪辑Underwear_Hide.animUnderwear_ShowShorts.anim

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

27834827-43f

cazalis-dissolve-system-v3技能更新内容:新增Layer 26到结构表,新增两个动画剪辑到对照表,重写显隐规则,新增三个陷阱记录,动画过渡时间从1.2s调整为1.1s

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

becc66b7-8c1

全脱对应taozhuang=4,修复后切换到全脱时,Shorts和Bra都会正确隐藏,修改经PlayMode验证持久有效

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

187a9a78-bab

原皮、抹胸状态下Cloth_Under_Shorts不显示的根因:未激活衣服层的OFF clip隐藏值覆盖了激活层的显示值,造成多层冲突

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27


hermes-niouma-doufu

07a2d6aa-2db

日报全文向量索引已部署:LanceDB daily_reports 表,路径 /root/data/disk/.openclaw/memory/lancedb-pro。脚本 daily_report_vector.py 支持 ingest/upsert/search/list/stats。写完日报后必须调用 upsert 同步。doubao-embedding-vision 2048维,MD原文不变。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-01

a58fbcac-4c2

5月绩效数据:问题闭环16条(闭环率100%)、流程交付15条、文档配套率7.1%(严重滞后)

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-01

60d9af47-a97

周报存放路径:/root/work/weekly/,文件名格式:2026-05-05_至_2026-05-09_周报.md(标注时间范围)

重要度: 0.70 | 时间: 2026-06-01

0c4aa073-da8

工作记录规范:1)日报输出前先read_file确认文件内容;2)绩效指标必须统计当月累计值每次输出日报/周报时主动汇总;3)已完成的任务不能重复写进工作计划

重要度: 0.70 | 时间: 2026-06-01

55c6376f-71a

用户叶志坤:Pte/实习生,入职2026.4.14,转正预期2026.7.15。职位:流程系统工程师(IT部),部门:流程与IT部。试用期辅导计划:4-6月分阶段完成OA系统进阶、EMR检查、流程新建/优化≥5个等任务

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-01

a7218c7f-84a

Hermes实例systemd双服务问题已修复:系统级/etc/systemd/system/hermes-.service保留,用户级~/.config/systemd/user/hermes-gateway.service已禁用。正确状态:只有系统级服务在跑

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-01

13a5ccad-9eb

实例重启规范:重启自己时通过还在运行的另一个实例的API server发命令。API server: localhost:8643,key在config里。必须保证friend和niouma-doufu至少有一个在线不能同时重启。重启完成后通知对方。friend实例API server port:8644,systemd服务名:hermes-friend.service

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-01

0295172f-fa8

泛微E9运维关键纠正:workflow_base流程定义表无deleted字段,删除标记为isvalid(1=有效/未删除,0=无效/已删除);version字段存储版本号,空值默认应处理为1

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-01

7b9b0a6e-273

OpenClaw主配置文件:/root/.openclaw/openclaw.json(agent defaults模型在agents.defaults.model.primary,provider模型列表在models.providers)。deepseek-v4-flash不在火山引擎Agent Plan官方支持列表,官方只有deepseek-v3.2

重要度: 0.70 | 时间: 2026-06-01

7f3c887a-80b

日报向量索引:daily_reports表已部署在LanceDB,脚本/root/data/disk/.openclaw/memory/daily_report_vector.py,写完日报后必须upsert。skill:daily-report-vector-index

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-01

1ce614c6-9a8

2026年6月绩效指标更新:(1) 系统稳定性&问题闭环40% — 覆盖OA+EHR+契约锁应用层,闭环率=已闭环÷反馈总数×100%,分系统统计,常规≤当天(≥80%),复杂≤3天;(2) 流程迁移率40% — 钉钉→OA迁移≥15条/月;(3) 文档输出20%。原"流程交付率"更名为"流程迁移率",目标从≥2条提升至≥15条。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-06-01

135a8f06-987

2026年6月绩效指标最终版(已去掉文档输出):(1) 系统稳定性&问题闭环40% — 覆盖OA+EHR+契约锁应用层,闭环率=已闭环÷反馈总数×100%,分系统统计,常规≤当天(≥80%),复杂≤3天;(2) 流程迁移率60% — 钉钉→OA迁移≥15条/月,含OA新建/修改/优化。文档输出不再作为绩效指标。

重要度: 0.95 | 时间: 2026-06-01

7aab719e-ebc

泛微E9 OA集成契约锁报错"创建文件失败!添加操作人失败:没有设置参数:operatorId"的原因:契约锁新版API将operatorId从可选改为必填,而旧版集成插件未传此参数。解决方案:1)升级契约锁集成插件到最新版本;2)在E9后台配置用户映射(OA用户↔契约锁用户);3)确保签署流程发起人有契约锁账号关联;4)必要时修改代码在API调用时补充operatorId参数

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-03

8f5d9868-91e

泛微OA安全补丁更新:2026-06-05已更新Ecology客户端安全包至v10.80(修复E8/E9未授权访问漏洞-低危);统一认证中心任意URL跳转漏洞(中危)待更新至v20260602,计划06-06与契约锁一起处理

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-05

2bac70f0-5bc

合同审批单增加财务审批节点:与财务黄娟娟讨论,在吕总前增加黄娟娟审批,大部分合同类型已改完。留疑问:采购合同基建组是否经过枪总,待确认。需制作新旧流程对比文档给领导过目。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-05

d20f9b9b-09d

泛微OA服务器默认未开启上网权限,在线更新安全包/补丁时需先临时开放上网权限才能完成。此为运维经验,后续统一认证中心更新也需同样操作。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-05

5bffd922-02b

钉钉客户端内打开任意H5链接的正确scheme: dingtalk://dingtalkclient/page/link?popup_wnd=true&url={URL_ENCODED_TARGET}&width=1920&height=1080 - popup_wnd=true 表示弹窗打开 - url 参数必须 URL encode - width/height 控制弹窗尺寸 - 适用于OA系统、内部网页、自建应用入口等任何需要在钉钉客户端内打开的链接 - 比 applink.dingtalk.com/page/h5_app_open 更通用,不依赖应用注册 - 用户实测可用案例: 公司OA(oa.hynn.com.cn:7999)的自建应用入口

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-06

a55226c9-ca8

E9 workflow_currentoperator表 — 流程请求节点操作人信息表(最常用):id(自增), requestid(请求id), userid(用户id), workflowid(流程id), nodeid(节点id), receivedate(接收日期), receivetime(接收时间), operatedate(操作日期), operatetime(操作时间), iscomplete(是否完成:0未操作/1已操作/2未读), isremark(操作类型:0批准/1提交/2退回等), preisremark(前操作类型), agentorby(代理类型), agenttype(代理标志), currentnodetype(节点类型:0创建/1批准/2提交/3归档), viewtype(查看类型), islasttimes(最后操作标记), groupdetailid(操作组明细id)。完整53表结构见Wiki E9-table-structures.md

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-11

27f18d49-b11

E9 workflow_requestbase表 — 流程请求基本信息表(最常用):requestid(请求id/主键), workflowid(流程id), requestname(请求标题), requestmark(请求编号), currentnodeid(当前节点id), currentnodetype(节点类型:0创建/1批准/2提交/3归档), status(状态), creater(创建人id), createdate(创建日期), createtime(创建时间), lastnodeid(上一节点id), lastoperatedate(最后操作日期), lastoperatetime(最后操作时间), lastoperator(最后操作人)。完整字段见Wiki E9-table-structures.md

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-11

552b5cb6-d30

E9 workflow_nodebase表 — 工作流节点基本信息表:id(节点id/主键), nodename(节点名称), isstart(是否创建节点:0否/1是), isend(是否结束节点:0否/1是), nodetype(节点类型:0开始/1审批/2抄送/3条件/4归档/5分支), workflowid(工作流id), nodeorder(节点顺序), rejectto(退回节点id), viewtype(查看类型), signature(签名类型), outoperator(出口操作人类型)。完整字段见Wiki E9-table-structures.md

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-11

c2032617-dbf

E9 workflow_nodelink表 — 工作流节点出口信息表:id(出口id/主键), workflowid(工作流id), nodeid(源节点id), destnodeid(目标节点id), name(出口名称), isreject(是否退回:0否/1是), ismustpass(是否必须经过), linkorder(出口顺序), pointopt(条件操作), conditioncn(条件描述), conditionsql(条件SQL)。完整字段见Wiki E9-table-structures.md

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-11

7a016e5b-494

E9 workflow_base表 — 工作流定义表:id(流程id/主键), workflowname(流程名称), workflowtype(流程类型), isvalid(是否有效:1有效/0无效-即删除标记,注意无deleted字段), formid(表单id), isbill(是否单据:0非单据/1单据), billformid(单据表单id), deleted(软删除标记), version(版本号,空值默认为1), subwfsetid(子流程设置id)。完整字段见Wiki E9-table-structures.md

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-11

5727207a-b7b

E9 modeinfo表 — 表单建模核心表:id(模块id), modename(名称), modedesc(描述), modetype(所属应用id), formid(表单id-自定义表单时), customervalue(自定义页面URL), isdelete(是否删除:0否/1是), modedatacreatetime(创建时间), modedatacreatertype(创建者类型)。注意查询modeinfo等系统表需用内部数据源new RecordSet("CommonConstant.DB_INNER_SYS")。完整字段见Wiki E9-table-structures.md

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-11

388f72f1-bdc

E9 workflow_nodeform表 — 工作流节点字段权限表:nodeid(节点id), fieldid(字段id), isview(是否可见:0否/1是), isedit(是否可编辑:0否/1是), ismandatory(是否必填:0否/1是), isprint(是否打印:0否/1是), fieldorder(字段顺序), groupid(分组id)。与workflow_nodeformgroup配合使用,后者控制明细表级别的增删改权限。完整字段见Wiki E9-table-structures.md

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-11

b6b03eb6-feb

E9 workflow_formdict表 — 工作流字段字典表:id(主键), fieldname(字段名称/数据库字段名), fielddbtype(字段数据库类型), fieldhtmltype(字段HTML类型:1文本/2多行文本/3浏览按钮/4选择框/5附件/6特殊字段), type(字段详细类型), fieldlabel(字段显示名), scope(字段作用域), scopeid(作用域id)。与workflow_formfield关联:formfield.formid+formfield.fieldid定位表单字段。完整字段见Wiki E9-table-structures.md

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-11

bd8b7cc3-448

weaver-e9-backend-action-dev Skill 审查完成:currentnodetype != 3 排除归档(0=创建 1=批准 2=提交 3=归档),TimeUtil 替代 LocalDate.now(),所有 Token/动态表名已有 ⚠️ 安全注释,FileHandler.java SQL 已参数化,后端无 var 残留(前端只读文件有50处var无法修改),SKILL.md 已添加安全防坑要点第19-20条

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-12

5e809735-c91

memory-Lancedb-pro是OpenClaw用到的基于LanceDB的持久化向量长期记忆存储插件

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

fa312b81-3b8

OpenClaw CLI启动报错Config invalidUnrecognized key: embedding,根因是openclaw.json中该插件的embedding配置不完整

重要度: 0.75 | 时间: 2026-05-26

1e71afa1-bf2

该插件embedding配置不完整的修复方案:不需要长期记忆则禁用插件;需要使用则补全baseURL、model、apiKey三项配置

重要度: 0.75 | 时间: 2026-05-26

90101bc5-272

之前OpenClaw测试启动失败不是该插件的问题,是主模型回退时未配置openai provider的环境变量API key导致的认证错误

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

a464dce6-9a6

当前OpenClaw主模型配置volcengine/doubao-seed-2.0-pro是正确的

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

bb7847e2-bab

该插件可提供自动捕获长期记忆、混合检索召回、会话记忆管理功能

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

a1538d72-805

保安保洁、宿舍厂房租赁、工衣餐饮、废品回收等行政后勤事项统一归类为「行政后勤综合服务类合同」,覆盖物业服务、场地租赁、员工福利服务、环境处理及其他零散后勤服务

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

e891dac6-9ce

若偏向财务核算口径,行政后勤类合同也可归类为「行政后勤采购类合同」

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

a56390d3-cd9

泛微E9 OA合同审批单修改上线后出现3个问题:1.全流程都走吴总,因新增合同类型漏设审批条件,已修复;2.部分流程未到枪总,因多部门合同合并为部门内部合同后无法单独设触发条件;3.部分流程未到指定业务负责人,因合并后默认仅走部门审批需自行加签,未做培训提示也未预判用户习惯冲突

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

8acd0cef-d2d

截至2026-05-26,陈家铭提出的项目立项申请单仍未收到测试反馈,处于待反馈状态

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

887f2377-4f3

契约锁待办事项:完成在职证明申请单、海外项目员工派遣协议单的电子签配置,需停服务操作,暂定2026-05-27配置,也可能推迟到周三

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

729f82d7-9e1

存在V1.0版本的企业固定资产维修申请工作流程业务文档

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

0fffc984-6f4

最终固定资产维修审批流程共分8条路径,按金额区间+付款方式拆分,其中先款路径3条,后款/无采购路径共5条

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

c9076f46-c0f

流程规则:仅先款路径需要采购补填发票,后款、报废、0元内部维修路径不需要补填发票

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

1d4620e5-22d

先款路径中,采购补填发票和维修对接人确认维修结果为并行节点,仅先款路径标注并行,其他路径不标注

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

b12dd0ec-c59

最终流程共包含16个定义清晰的流程节点

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

fe5f1df5-917

最终流程逻辑:资产管理部门在部门负责人审批后做第一次报废/外部维修判定;外部维修发起后,责任部门审批和采购执行初始即为并行处理;保留两个判断节点分别做类型和付款方式判断,完全匹配用户提供的最终流程图

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

b8738c7c-231

泛微E9流程定义主表为workflow_base,存储流程ID、流程名称、版本号,该表无deleted字段,删除标记字段为isvalid,1为有效,0为已删除

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

3e200c28-ba9

泛微E9流程路径节点信息存储在workflow_flownode表中

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

4caddc77-646

workflow_base表的version字段可能为空,需求要求空值默认显示为1

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

879da333-3f1

查询泛微E9所有流程(含已删除)时,不需要添加WHERE isvalid = 1过滤条件

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

a511f29e-cbb

不同数据库处理version空值默认值的函数不同:MySQL/MariaDB用IFNULL,SQL Server用ISNULL,Oracle用NVL

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

6ed1f432-9d6

当前用户使用SQL Server数据库,ISNULL(version, 1)可正常运行

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

938dbc82-31c

SQL Server查询泛微E9所有流程(含已删除)的正确SQL:SELECT id AS 流程ID, workflowname AS 流程名称, ISNULL(version, 1) AS 版本号 FROM workflow_base;

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

255b1289-527

查询泛微E9所有流程路径节点的关联SQL:SELECT wf.id AS 路径ID, wf.workflowid AS 流程ID, wb.workflowname AS 流程名称, wf.nodeid AS 节点ID, wf.nodename AS 节点名称, wf.nodeorder AS 节点顺序 FROM workflow_flownode wf JOIN workflow_base wb ON wf.workflowid = wb.id;

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

0e3d2d9e-f0a

泛微E9流程路径相关表结构:workflow_base是流程定义主表,workflow_nodebase是节点定义表,workflow_flownode是流程-节点关联表(存流程包含节点及节点顺序),workflow_route是路由表(存节点流转条件和规则)

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

f34e89f4-9b6

泛微E9的workflow_base表不存在deleted字段,有效/删除标记用isvalid字段:isvalid=1为有效未删除,isvalid=0为无效已删除

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

4cae4d46-47e

泛微E9的workflow_base表包含id(流程ID)、workflowname(流程名称)、version(版本号)三个核心字段

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

6cf18bd0-123

泛微E9中workflow_versioninfo表存储所有流程的完整版本历史记录

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

e5f31573-991

查询泛微E9所有有效流程ID、名称、版本号的修正SQL为:SELECT id AS 流程ID, workflowname AS 流程名称, version AS 版本号 FROM workflow_base WHERE isvalid = 1 ORDER BY id,适配MySQL和SQL Server

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

3462dbfa-300

Ark Helper是支持快速配置工具接入Agent Plan的编码工具助手,仅支持MacOS、Linux系统,暂不支持Windows系统

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

d75fc67c-c91

牛马豆腐是专为用户叶志坤的OA运维、日常办公优化的个人助手,已成功切换为DeepSeek V4 Flash模型,部署在Volcano Engine Agent Plan

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

97db7fa7-54e

牛马豆腐重启后新PID为1831806,旧PID 1354276已失效,8643端口API服务正常,密钥认证正确,所有运行检查通过

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

6904a13b-930

牛马豆腐、friend、OpenClaw三个Profile全部完成迁移到Volcano Engine Agent Plan,均已生效,对应模型分别是deepseek-v4-flash、glm-5.1、doubao-seed-2.0-pro

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

e07d52f9-7c9

助手的核心职责是OA/EHR/契约锁运维、流程管理、日常办公,火山引擎/Ark Helper配置不属于核心工作范围

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

37c14588-bed

配置不完整修复方案1:不需要长期记忆时,在 openclaw.json 中设置 memory-lancedb-pro.enabled 为 false 即可禁用插件

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

4e600b8f-f9f

配置不完整修复方案2:需要使用插件时,必须完整提供 baseURL、model、apiKey 三项 embedding 配置

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

55c045cc-a9c

当前环境中,memory-Lancedb-pro 安装路径为 /root/.openclaw/extensions/memory-lancedb-pro,已正确安装配置启用,设为默认长期记忆插槽

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

e3685c30-650

memory-Lancedb-pro 提供自动捕获长期记忆、混合检索召回、会话记忆管理功能

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

db2a0636-43a

项目立项申请单需求提出人为陈家铭,截至2026-05-26未收到需求方测试反馈,处于待反馈状态

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

102f8a50-4d7

待完成任务:配置泛微OA在职证明、海外项目员工派遣协议单的契约锁电子签,需停服务操作,暂定2026-05-27实施,可能推迟到周三

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

2e36ccce-032

2026年5月累计流程交付共11条,其中钉钉迁移1条,OA新建/修改10条

重要度: 0.50 | 时间: 2026-05-26

169c1eba-70b

整理对象为公司固定资产维修申请审批工作流程文档,初始版本为V1.0

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

b75f8cc8-b5d

最终版本流程共拆分出8条完整流程路径,按金额区间+付款方式拆分,其中先款路径3条,后款/无采购路径共5条,总计16个定义清晰的流程节点

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

636b36db-d68

流程规则:仅先款的外部维修路径需要采购后补发票,后款路径不需要;先款路径中采购补票与维修结果确认是并行节点,仅先款路径标注并行,其他路径不标注

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-26

406f6b88-85b

保留原金额审批分支逻辑:分为固定资产报废、0元内部维修、0<金额<2000元、2000≤金额<5000元、金额≥5000元五个区间分支,按金额判断审批层级

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

7ed5c513-f1b

最终调整后的流程节点顺序:资产管理部门在部门负责人审批后做第一次判定(区分报废/外部维修);外部维修发起后,责任部门审批和采购执行从一开始就并行处理

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

383f56e5-c4a

泛微E9流程的version字段可能为空,要求空值默认显示为1

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

94b8ad3f-e66

不同数据库处理workflow_base表version空值为1的函数:MySQL/MariaDB用IFNULL,SQL Server用ISNULL,Oracle用NVL

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

4d1504a9-49b

所有3个配置profile(牛马豆腐、friend、OpenClaw)已全部完成迁移到Volcano Engine Agent Plan,全部生效

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

508c4750-2c8

火山引擎Agent Plan支持的文本模型包括doubao-seed-2.0-code/pro/lite、ark-code-latest、kimi-k2.6/k2.5、glm-5.1/4.7、deepseek-v3.2;规则要求文本/向量化模型不可API调用,否则封号

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

c8d91c37-a46

当前assistant(牛马豆腐/niouma-doufu)原运行模型为MiniMax-M2.7,服务提供者是国内MiniMax

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

0a2af097-53d

deepseek-v4-pro不在火山引擎Agent Plan官方支持列表中

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

7098d6a1-5c2

火山引擎Agent Plan的API Key格式为ark-开头,DeepSeek的API Key格式为sk-开头

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

e6fbfd2d-abb

niouma-doufu API服务端口为8642,Hermes friend端口为8644,两个实例相互独立不冲突

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

133544df-195

当前assistant核心职责是OA/EHR/契约锁运维、流程管理、日常办公,火山引擎配置不属于核心工作范围

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

d77c51d5-320

Ark Helper要求Node.js版本≥22.13.0

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

c676b118-a0b

本次在Ubuntu 24.04 x86_64安装的Ark Helper版本为1.2.17,Node.js版本为v22.22.2

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

0a525f2d-6a7

该API Key可访问火山Agent Plan /api/plan/v3端点和deepseek-v4-pro模型,无权访问Coding Plan /api/coding/v3端点

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

1fb251f1-16c

已修改/root/.openclaw/openclaw.json,primary模型改为volcengine/deepseek-v4-pro,新增volcengine provider配置

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

87608ffe-839

官方火山Agent Plan支持的模型不包含deepseek-v4-pro,官方列表有ark-code-latest、doubao系列、glm系列、kimi系列等

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

e8cc360b-541

OpenClaw Gateway重启后PID 1712921,端口18381监听正常,health接口正常,但/v1/chat/completions返回404

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

13690e7c-25c

火山Agent Plan规则:文本/向量化模型禁止直接API调用,违规会封号

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

11dc7669-36d

已将火山Agent Plan官方文档写入Wiki,路径为/root/wiki-docs/docs/openclaw-agents/volc-engine-agent-plan.md

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

64e83f1a-471

deepseek-v4-pro可正常调用火山Agent Plan端点https://ark.cn-beijing.volces.com/api/plan/v3,返回正常

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

11026f98-d36

项目立项申请单已制作完成,已交由需求人测试,下周可能有进一步修改需求

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

652a9586-52d

在职证明与海外项目员工派遣协议单因契约锁缺少依赖包阻塞,待周一泛微上班后才能继续处理

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

2f6b3dd0-925

共8项skill重构维护任务,已完成7项,成果包括:废弃work-records已重命名迁移,合并旧日报技能新建统一日报读写技能,新建绩效台账技能、OA Wiki快捷访问技能,修复了API Key硬编码问题

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

79702cab-082

hengyi-neng-annual-priorities是恒翼能流程总负责人叶志坤的年度重点工作记录skill,操作中被误删,当前重建版内容不完整,用户无原始文档暂不补充

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

2d890f08-5bd

修改后的2026年5月19日-5月23日周报已写入路径/root/work/weekly/2026-05-19_至_2026-05-23_周报.md

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

07ec8c64-099

2026年5月19日-23日,泛微E9 OA完成多项流程交付:用章优化、私车公用越级归档BUG修复、合同审批优化上线、新增物料销售合同类型、物品放行新增中外运园区、维修申请单制作完成待确认

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

6ef72e10-7e2

2026年05月23日,项目立项申请单已完成制作,交由需求人测试,下周可能有修改需求,使用系统为泛微E9 OA

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

28877f26-b82

在职证明申请单、海外项目员工派遣协议单已完成制作,因契约锁缺依赖包阻塞电子签对接,待2026年05月26日周一泛微上班后处理,使用系统为泛微E9 OA+契约锁

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

f411275c-7b3

2026-05-23的日报存储路径为/root/data/disk/上班工作/周期汇总/01_日报/2026-05/2026-05-23.md,今日绩效台账无需更新

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

eaedd5fc-51e

日报生成规则:写日报前读取当月绩效台账、前几天的日报,避免重复记录已完成事项,保证绩效统计准确,工作计划有延续性

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

e722b0cf-6ed

助手核心职责限定为:仅做工作记录(日报、绩效台账、周报汇总)和wiki检索,不主动解决生产环境问题、不主动承接运维开发任务

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

a7bd3d7b-828

friend实例的DeepSeek模型余额不足(返回HTTP 402),用户要求不切换模型,由用户自行处理模型问题

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

e34fa5dc-f2e

现有skill体系状态:work-daily-log需整合,daily-report-polish可用,work-records存在路径冲突,wiki检索相关skill可用,缺少独立的绩效台账skill

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

2eaae905-dd9

2026-05-25(周一)未撰写日报,未留下当日明日计划

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

fb345198-04a

2026-05-26工作日报存储路径为/root/data/disk/上班工作/周期汇总/01_日报/2026-05/2026-05-26.md

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

cd4a03b6-3b0

2026-05-26已完成:优化泛微E9 OA三类审批单移动端显示、搭建流程说明书展示模块、解决契约锁缺少依赖包问题

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

d78e707d-abe

2026-05-27工作计划:继续推进海外机票预定、在职证明申请单的契约锁对接

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

ffcb5469-fed

项目立项申请单需求来源为陈家铭,状态为等待需求人测试反馈

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

678f7cc0-720

当前工作使用的OA系统为泛微E9 OA,需对接契约锁系统

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

5496f67c-a07

2026年05月27日的工作计划共3项:1.完善项目立项申请单流程说明文档并上传OA;2.用OA建模制作临时工报道签到二维码;3.跟进契约锁依赖包问题,推进海外机票预定审批单、在职证明申请单的契约锁对接

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

f5ae1c49-840

契约锁配置需要停服务,需发正式通知后执行,操作可能推迟到当周周三

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

2b7551db-573

2026年05月27日工作进展:项目立项说明文档原本计划手写,改为尝试AI读取数据库自动生成,当前调试中;临时工签到二维码需求方提出新要求,正在摸索适配,预计次日上线;契约锁依赖包问题已修复

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

dd52561e-f54

2026-05-27的工作日报已成功写入路径:/root/data/disk/上班工作/周期汇总/01_日报/2026-05/2026-05-27.md

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27


main

54192ac0-b98

[QQBot] to=qqbot:c2c:A698BC9873E1F6A9EBD7CF19BC54635D

你为什么总是超时

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-09

ba894a46-dba

[QQBot] to=qqbot:c2c:A698BC9873E1F6A9EBD7CF19BC54635D

为什么你们要一直执着gateway?

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-09

04d97864-227

[QQBot] to=qqbot:c2c:A698BC9873E1F6A9EBD7CF19BC54635D

为什么你们要一直执着gateway?

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-09

8dba153c-5c1

[QQBot] to=qqbot:c2c:A698BC9873E1F6A9EBD7CF19BC54635D

web_search好像总是失败没有别的搜索skill可用吗?服务器安装个浏览器呢?自己爬虫呢?

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-09

4dd02a3f-238

[QQBot] to=qqbot:c2c:A698BC9873E1F6A9EBD7CF19BC54635D

web_search好像总是失败没有别的搜索skill可用吗?服务器安装个浏览器呢?自己爬虫呢?

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-09

b9667c27-cab

[QQBot] to=qqbot:c2c:A698BC9873E1F6A9EBD7CF19BC54635D

web_search好像总是失败没有别的搜索skill可用吗?服务器安装个浏览器呢?自己爬虫呢?

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-09

c33d3e48-916

测试:Hermes 写入 LanceDB 双向同步功能验证

重要度: 0.50 | 时间: 2026-05-26

f81871f8-8bf

VRChat 模体修改知识已保存为 8 篇互联笔记,存放于 Obsidian Vault

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

8563fd27-54c

Wiki 配置已迁至 skill: wiki-deploy。源码 /root/wiki-docs/,地址 wiki.koushui.online

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

a3c0838a-cf3

MiniMax MCP:minimax_coding(uvx, Host:api.minimaxi.com) + minimax_media(npx, Host:api.minimax.chat),共用 sk-cp- token。详见 skill: minimax-coding-plan-compat

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

6069098c-be0

lilToon 溶解配置已迁至 skill: liltoon-dissolve-material-batch。核心禁忌:Opaque模式溶解无效→必须切Cutout/TwoPass;外部包材质SetFloat无效→直接编辑.mat

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

f60f0a40-21d

VRChat Toggle必须绑定parameter.name(详见skill: vrchat-toggle-parameter-linkage)

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

9a8f7562-836

A股荐股:动态池+腾讯财经API+DeepSeek(localhost:8644)。详见skill: tradingagents-astock-quick-recommend

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

8e6a138a-3cb

飞书群组策略:默认allowlist拒群消息,解法见skill: feishu-group-policy-fix

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

59734df3-e7e

火山引擎联网搜索 Key OK9x...已配到 Hermes friend/niouma-doufu mcp_servers.askecho-search + OpenClaw mcp.servers。工具名web_search,参数名Query(大写Q)

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

445c63bc-fa4

OpenClaw LanceDB: /root/data/disk/.openclaw/memory/lancedb-pro, 2048维, doubao-embedding-vision。Hermes直连共享,详见skill: shared-vector-search。Gateway: systemctl --user restart openclaw-gateway.service

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

bd928b03-92e

Wiki 向量库: /root/data/disk/.openclaw/memory/lancedb-pro 表 wiki_docs, 3447 chunks, 2048维, doubao-embedding-vision

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

42c2591a-c52

VRChat GoGo Loco 已下载,完整版在 /root/data/disk/VRChat-Assets/GoGoLoco/NSFW.Locomotion-v1.8.3-NSFW-1.1.1-Full.unitypackage(16MB)。用户说到时会让我把文件发给他

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

676250bb-3d1

Cazalis VRChat模型多层Override冲突问题及解决方案:5个衣服层(4S_Origin/4S_Lujian/4S_Casual/4S_Cardigan/4S_Blanchir)都是Override模式,每个层的OFF clip都写了Shorts/Bra的隐藏值。当原皮/抹胸层用ON clip显示Shorts时,其他未激活层的OFF clip在后面覆盖了ON clip的值导致Shor

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

329a4cb7-34b

Cazalis Layer 26(4S_Underwear)架构:2状态(Hide/ShowShorts),6个过渡。Hide状态:Shorts a=0 z=1.7, Bra a=0 z=1.7。ShowShorts状态:Shorts a=1 z=-0.5, Bra a=0 z=1.7。过渡条件:Hide→ShowShorts(taozhuang==0,1,5即原皮/抹胸/绑带上衣),ShowSh

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

4920a41a-2f3

Unity C# API创建AnimatorControllerLayer时defaultWeight默认为0,层不会生效。必须手动设为1.0。修复方法:创建新layer副本设defaultWeight=1,替换回layers数组。关键代码:var newLayer=new AnimatorControllerLayer(); newLayer.defaultWeight=1f; layers[i

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-27

00dbc84c-343

Cazalis Blanchir套装完整配置(Layer 25):taozhuang=5, 菜单名=绑带上衣, 图标=Auto_Iron/blanchir.png(GUID=5db9f00dca0ac3240bf9abf2ffac4837), 动画目录=Assets/Cazalis/Animation/FX/(大写B开头), Boots已补全ModularAvatarShapeChanger(Sh

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-27

150da7b0-4b7

Cazalis VRChat模型溶解过渡时间统一为1.1秒(2026-05-28从1.2s改为1.1s),5个4S层共10条过渡全部调整。Shorts/Bra材质初始DissolveParams.z=1.7(隐藏状态),显示时z=-0.5

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

c37a3878-fde

VRChat换装系统架构原则:当一个属性被多个Override层同时写入时会发生冲突,后面的层覆盖前面。解决方案是将冲突属性提取到专用层统一管理,不在多个层中重复写入同一属性

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-27

1611f28d-da4

用户A股持仓(2026-05-29确认):许继电气 000400,200股,成本价26.448元,现价26.940元,盈亏+98.31元(+1.86%);华能国际 600011,500股,成本价8.036元,现价8.390元,盈亏+170.82元(+4.41%)。总资产17,926.09元,总市值9,583.00元,可用资金8,343.09元,仓位53.5%,浮动盈亏+275.13元。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-29


cazalis-zg-split

fd33c574-f91

[ASSET-PATHS] FX=Assets/Cazalis/Animation/Animator/Cazalis_FX_Modified_V3.controller(共用) | 主菜单=Assets/Cazalis/Animation/EXMenu/Cazalis_Menu_Modified.asset | 参数=Cazalis_Parameter_Modified.asset | 套装子菜单=套装.asset | 场景=Assets/1.unity | 新资源目录=Assets/Cazalis_ZG_01_Assets/+Cazalis_ZG_02_Assets/ | 备份=Assets/_Backup_20260531/

重要度: 1.00 | 时间: 2026-05-31

4d984068-ca0

[NODE-MAP] ZG_01需EditorOnly: Cloud, SilentSkinPeek_Cazalis_Stripe_White, Blanchir_Cazalis, 01_Black(4个)。ZG_01保留: Cazalis4 Variant + Cloth_Dress/DressRibbon/DressSkirt/Pumps/Socks + Hair_Accessories + Hair_Earring。ZG_02需EditorOnly: Cloth_Dress, Cloth_DressRibbon, Cloth_DressSkirt, Cloth_Pumps, Cloth_Socks, Cazalis4 Variant, Hair_Accessories, Hair_Earring(8个)。骨骼安全性已验证:零跨套装引用。

重要度: 1.00 | 时间: 2026-05-31


cazalis_project_20260531

d76a8799-aa8

Cazalis 激活 FX Controller = Cazalis_FX_Modified_V3.controller (28 layers, 44 parameters, 282KB YAML)。位置 Assets/Cazalis/Animation/Animator/。备份: Cazalis_FX_Modified_V3_20260531_144348 (27 layers) 和 Cazalis_FX_Modified_V3_FINAL_20260531_144928 (28 layers)。完整 YAML 已存 /root/data/disk/cazalis_project_scan_20260531/Cazalis_FX_Modified_V3.controller.yaml

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31

88b6aead-1ce

Cazalis zigai02 scene avatar 当前有 64 个 SkinnedMeshRenderer,装着「本命ニット 01_Black」完整套装 (Bag, Bag Charm, Belt, Blouse, Collar, Collar Ribbon, Garter belt, Hair, Hat, Hat Chain, Knit, Pass Case, Pass Case Chain, Pass Case Strap, Shoes, Shorts, Skirt, Skirt Chain, Skirt Ribbon, Socks)。材质路径 Assets/Cazalis/HonmeiKnit/Materials/01_Black/, shader 主要为 Hidden/lilToonCutout / lilToonCutoutOutline / lilToonTwoPassTransparent。详情见 scene_avatar.txt

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-31

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Cazalis 现有 5 个备份目录: 1) Assets/Cazalis/Backup (14 files, 8.6MB - 原始大备份); 2) Backup_秒切修复前_20260531_160353 (8 files, 92KB - 秒切修复前材质); 3) Backup_恢复前_20260531_162544 (8 files, 93KB - 恢复 260529 视觉参数前); 4) Animation/Animator/Backup (4 files, 555KB - V3 controller 两份); 5) Animation/EXMenu/Backup (2 files)

重要度: 0.75 | 时间: 2026-05-31

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Cazalis 项目内已导入的衣服包: HonmeiKnit (本命ニット 9mat/3anim - 已装到 avatar, Kikyo 版); てんぱすおおもり (76mat/26prefab/1fbx 多衣装大包); Rest (51mat/8prefab); choco (30mat/7prefab); AyuElla (9mat/8prefab); Qukumu (1mat/1prefab - Blanchir); しゅりやさん (8mat/5prefab); popopolibrary (10mat); RyukuLab/Felis_v0.8.1 (含独立 Animator+FX 6mat/16prefab/2fbx); Ciao2 (3mat); Customize (19mat); yuki_shop (2mat)

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-31

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Cazalis 文件夹内材质共 170 个 (cazalis_materials.tsv 摘要含 shader/queue/cull/cutoff/dissolve 参数)。Shader 分布: lilToon=70, Hidden/lilToonOutline=34, Hidden/lilToonCutoutOutline 等 lilToon 系列为主。原项目 ProjectScan 全 mat 474 个

重要度: 0.75 | 时间: 2026-05-31

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Cazalis 项目共 39 个 AnimatorController。Cazalis 自有 controller: Cazalis_FX_Modified_V3 (激活), V2, V1, Cazalis_FX (原版), Cazalis_Base, Cazalis_Action, Cazalis_Gesture, Cazalis_SittingLayer, Cazalis_ButterflyGimmic_FX, Cazalis_FX_Kisekae, UnderwearDissolve, UnderwearDissolve_Merge。另含 GoGo Loco (含 WD 版 12 个), Felis (RyukuLab), TouchMe, Cazalis_ZG_YH01_Assets (优化版), FacialTracking

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-31

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Cazalis 目录下 anim clip 共 463 个。234 个含 dissolve/enable/blendshape/_Cull/_Cutoff 等关键曲线,曲线详情存 /root/data/disk/cazalis_project_scan_20260531/anims_detail/curves_detail.txt (前 200, 1.18MB) + curves_detail_p2.txt (剩 34, 40KB)。anim 索引存 anims_detail/index.tsv (含 curves/objRefs/dissolve/enable/blendshape 计数)

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-31

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Cazalis 项目扫描数据本地路径: /root/data/disk/cazalis_project_scan_20260531/ 共 23 文件 2.2MB。关键文件: Cazalis_FX_Modified_V3.controller.yaml (282KB), prefabs_detail.txt (302KB SMR+MA 组件全列表), scene_avatar.txt (20KB 当前 avatar SMR 配置), cazalis_materials.tsv (170 个材质摘要), anims_detail/curves_detail.txt (234 关键 clip 曲线), controllers/.txt (8 个 controller 文本 dump), backups.tsv, clothing_packages.tsv, manifest.json (含 com.coplaydev.unity-mcp). 建索引文件 INDEX.md 在同目录

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-31


e9

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[workflow_requestbase] E9系统表 — 用途: 工作流请求基本信息表,存储流程实例核心数据 | 核心字段: requestid(请求id/主键), workflowid(工作流id), requestname(请求名称), creater(创建人), createdate/createtime(创建时间), currentnodeid(当前节点id), currentnodetype(当前节点类型:0创建/1批准/2提交/3归档), status(请求状态), lastnodeid(最后操作节点id), lastoperator(最后操作者), deleted(是否删除), requestlevel(请求级别:0正常/1重要/2紧急), mainrequestid(主流程请求id), seclevel(流程密级), passedgroups(已通过操作者组数), totalgroups(总操作者组数)

重要度: 0.95 | 时间: 2026-06-11

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[workflow_base] E9系统表 — 用途: 工作流基本信息表,定义流程类型和配置 | 核心字段: id(工作流id/主键), workflowname(工作流名称), workflowtype(所属工作流种类), formid(表单或单据id), isbill(单据还是表单:0表单/1单据), isvalid(是否有效), needmark(是否需要编号), isfree(是否自由流程), version(版本号), subcompanyid(分部id), isautoapprove(自动批准), isautocommit(自动提交), titletemplate(标题模版), isfnacontrol(是否预算控制)

重要度: 0.95 | 时间: 2026-06-11


e9-dev

b2a6c163-4b1

【E9 前端 WfForm API 完整参考】流程表单 JS 全局对象 window.WfForm。 字段操作:getFieldValue(fieldMark) → 值;changeFieldValue(fieldMark, {value, specialobj}) → 赋值(浏览按钮必带specialobj:[{id,name}]);changeFieldAttr(fieldMark, viewAttr) → 属性(1只读/2编辑/3必填/4隐藏标签/5隐藏行);changeSingleField(fieldMark, valueInfo, variableInfo) → 同时改值+属性;changeMoreField(valueObj, attrObj) → 批量改;convertFieldNameToId(fieldName, symbol, prefix) → 字段名转ID(symbol默认_,prefix=是否明细)。 事件:bindFieldChangeEvent(fields, cb(obj,id,value));bindDetailFieldChangeEvent(field, cb(id,rowIndex,value));bindFieldAction(eventType, fields, cb(id)) 支持onblur/onfocus/onclick/ondbclick/mouseover/mouseout。 明细:addDetailRow(detail_1, initData);delDetailRow(detail_1, rowIds);getDetailAllRowIndexStr(detail_1) → "1,2,3";getDetailCheckedRowIndexStr(detail_1);controlDetailRowDisplay/DisableCheck。 流程:registerCheckEvent(OPER_SUBMIT/SAVE/REJECT, cb(callback)) 有callback=放行无=阻断;registerAction(ACTION_ADDROW/DELROW+序号, cb);getBaseInfo() → {requestid,workflowid,nodeid,formid,isbill,nodetype};showMessage(msg,type,dur) type:1警告/2错误/3成功/4一般;showConfirm(msg,okCb,cancelCb,opts);controlBtnDisabled(bool);doRightBtnEvent(BTN_SUBMIT/SAVE/REJECT);reloadPage()。 浏览按钮:appendBrowserDataUrlParam;getBrowserShowName;overrideBrowserProp。选择框:removeSelectOption;controlSelectOption;getSelectShowName。 自定义渲染:proxyFieldComp(仅varchar);afterFieldComp;proxyFieldContentComp(KB900190701+)。 签字意见:getSignRemark;setSignRemark(text,isClear,isAfter);appendSignEditorBottomBar。 PC URL: /workflow/request/ViewRequestForwardSPA.jsp?requestid={id};移动: /spa/workflow/static4mobile/index.html#/req?requestid={id}。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-12

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【E9 前端 ModeForm API 完整参考】建模卡片 JS 全局对象 window.ModeForm。 与WfForm差异:convertFieldNameToId第2参数是表单标示(main/detail_1)而非分隔符;独有接口:getCardUrlInfo、reloadCard、doCardSubmit、slideOpenModal、appendSubmitParam、getCardSubmitExpendId、closePageBySlide。 字段操作:同WfForm但字段ID格式为field${id}_${row}(明细行);getFieldValue、changeFieldValue、changeFieldAttr、changeSingleField、changeMoreField。 事件:bindFieldChangeEvent、bindDetailFieldChangeEvent、bindFieldAction。 明细:addDetailRow、delDetailRow、checkDetailRow、getDetailAllRowIndexStr、getDetailRowKey、setDetailAddUseCopy。 卡片特有:getCardUrlInfo() → {billid,formId,modeId,modedatastatus,selectCategory,type};reloadCard(params);doCardSubmit(opts);slideOpenModal(open,url,percent);appendSubmitParam(params)。 消息:showMessage、showConfirm、showModalMsg。 全局:getFieldInfo、getFieldCurViewAttr、getCurrentUserInfo、controlDateRange、overrideBrowserProp、proxyFieldComp、afterFieldComp、proxyFieldContentComp。 校验:registerCheckEvent(OPER_ADDROW+序号, cb);registerAction(ACTION_ADDROW/DELROW+序号, cb)。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-12

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【E9 前端 ModeList API 完整参考】建模查询列表页 JS 全局对象 window.ModeList。 勾选控制:clearChecked()、getCheckedID() → 逗号分隔ID、getCheckedIDWithDetail() → "主表ID_明细ID"、getUnCheckedID()、getUnCheckedIDWithDetail()、setAllChecked()。 列表信息:getCustomID()、getCustomIdWithModeIDAndFormID() → {customId,formId,modeId}、getFormID()、getModeID()。 表格数据:getTableDatas() → JSON数组、getTableDatasWithSpan() → 含合并单元格、reloadTable()、reloadTableAll()(KB9002003+重新请求sessionkey)。 对话框:openCustomDialog(prop, buttons) — prop:{title,url,style:{width,height},icon,iconBgcolor,iconFontColor};buttons:[{btnname,callfun}];closeCustomDialog() — 在嵌入页面用parent.ModeForm.closeCustomDialog()。 侧滑:slideOpenModal(bool, url, percent) — KB900200101+。 消息:showMessage(msg,type,dur)、showConfirm(msg,okCb,cancelCb,opts)。 查询:getBatchEditDatas()(KB900200101+)、getHighSearchDatas()(KB900200101+)、getTopSearchDatas()(KB900200201+)。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

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【E9 前端 ModeList API 完整参考】建模查询列表 JS 全局对象 window.ModeList。 勾选控制:clearChecked()、getCheckedID() → 选中ID逗号分隔、getCheckedIDWithDetail() → 主表ID_明细ID、getUnCheckedID()、getUnCheckedIDWithDetail()、setAllChecked()。 列表信息:getCustomID() → 查询列表ID、getCustomIdWithModeIDAndFormID() → {customId,formId,modeId}、getFormID()、getModeID()。 表格数据:getTableDatas() → 当页JSON数组、getTableDatasWithSpan() → 含合并单元格、reloadTable()、reloadTableAll()(KB9002003+)。 对话框:openCustomDialog(prop, buttons) prop={title,url,style:{width,height},icon,iconBgcolor,iconFontColor} buttons=[{btnname,callfun}];closeCustomDialog() → parent.ModeForm.closeCustomDialog();slideOpenModal(bool,url,percent) KB900200101+。 查询:getBatchEditDatas() KB900200101+、getHighSearchDatas() KB900200101+、getTopSearchDatas() KB900200201+。 消息:showMessage(msg,type,dur) 同ModeForm、showConfirm(msg,okCb,cancelCb,opts)。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

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【E9 前端建模按钮 JS 模板大全】建模前端最常用联动模式:前端按钮JS → 调用后端ESB Action → 返回结果前端处理。 ESB URL: /api/esb/oa/execute?eventkey={Action类名}&params={JSON参数} ESB封装机制:后端返回code="1" → 前端接收code="100"=成功;后端返回code="0" → 前端code≠"100"=失败。 模板一(列表页按钮):ModeList.getCheckedID()取选中ID → 无选中则fallback到ModeForm.getCardUrlInfo().billid → ecCom.WeaTools.callApi调用ESB → 成功后reloadTable。 模板二(卡片页按钮):ModeForm.getCardUrlInfo().billid → callApi → 成功后reloadCard。 模板三(带确认框):先showConfirm → 确认后callApi。 模板四(带字段值读取):ModeForm.getFieldValue('field123')取字段值作参数 → callApi。 模板五(jQuery.ajax):ecCom不可用时的兼容方案,jQuery.ajax POST到/api/esb/oa/execute。 ID获取策略(列表+卡片混合):优先ModeList.getCheckedID() → 其次ModeForm.getCardUrlInfo().billid → 都空则提示。 Loading生命周期:WeaLoadingGlobal.start()请求前 → destroy()请求后(then+catch都要调)。 替换清单:XxxAction→实际Action类名;param1/value1→业务参数;field123→实际字段ID。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

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【E9 后端 API 速查】核心工具类:RecordSet(executeQuery/executeUpdate)、Util(null2String/null2Int)、ModeDataIdUpdate(getModeDataNewId生成建模ID)、ModeRightInfo(editModeDataShare设置权限)、CodeBuilder(编号生成)、ResourceComInfo(人员信息)、EmailHandler(邮件发送-项目自定义)、FileHandler(附件解压-项目自定义)、HttpRequest(Hutool HTTP请求)。 建模表写入三件套:①getModeDataNewId(tableName,modeId,1,0,date,time)→内部自动INSERT含系统字段 ②executeUpdate业务字段+必须带modedatamodifier/modedatamodifydatetime ③editModeDataShare(1,modeId,newId)。 获取modeId/formId:SELECT id,formid FROM modeinfo WHERE tablename=?(内部数据源CommonConstant.DB_INNER_SYS)。 数据源:RecordSet默认weaver数据源;内部数据源new RecordSet("CommonConstant.DB_INNER_SYS");事务用RecordSetTrans。 JSON处理:FastJSON(JSON.parseObject/parseArray/getString)。 HTTP:Hutool HttpRequest.get(url).header().execute();无Hutool用HttpURLConnection。 currentnodetype含义:0=创建,1=批准,2=提交,3=归档。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

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【E9 前端按钮 JS 模板】建模前端按钮→后端ESB Action→前端处理。 ESB URL: /api/esb/oa/execute?eventkey={Action类名}&params={JSON参数}。 ESB封装:后端返回code="1"→前端code="100"成功;code="0"→非100失败。 五种模板:①列表页按钮(ModeList.getCheckedID→ModeForm.getCardUrlInfo.billid回退)②卡片页按钮(纯ModeForm)③带确认框(ModeList.showConfirm包裹)④带字段值读取(ModeForm.getFieldValue取参)⑤jQuery.ajax方式(兼容旧版)。 ID获取策略:优先列表选中→卡片URL→提示用户选择。 Loading生命周期:ecCom.WeaLoadingGlobal.start() → 请求 → WeaLoadingGlobal.destroy()(then/catch两分支都必须调用)。 配置入口:建模设置→列表右键菜单/卡片页面按钮/表单模板代码块。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

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【E9 工作流核心表结构速查】 workflow_requestbase: requestid(PK),workflowid,requestname,creater,createdate,createtime,currentnodetype(0创建/1批准/2提交/3归档),currentnodeid,status,deleted workflow_currentoperator: id(PK),requestid,workflowid,nodeid,userid,receivedate,receivetime,operatedate,operatetime,isremark(0待办/2已办/4抄送),viewtype,agenttype workflow_base: id(PK),workflowname,workflowtype(0固定/1自由),formid,isbill(0表单/1流程),deleted workflow_nodebase: id(PK),nodename,nodetype(0创建/1批准/2抄送/3归档),workflowid workflow_nodelink: id(PK),nodeid,destnodeid,linkname,condition,isreject(0否/1退回) workflow_formfield: id(PK),fieldlabel,fieldname,fielddatatype(0文本/1整数/2浮点/3日期/4下拉),fieldhtmltype(1文本/2多行/3浏览按钮/4选择框/5勾选),scope,detailtable workflow_formdict: id(PK),fieldlabel,fieldname,fielddatatype,fieldhtmltype,scope,tablenames workflow_formbase: id(PK),formname,scope,subcompanyid,formtype,deleted workflow_formdetailinfo: id(PK),formid,detailtable,detailname,isdelete workflow_nodeform: id(PK),nodeid,fieldid,isedit(0只读/1编辑),ismandatory,isshow

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-12

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【E9 工作流核心表结构 2/3】workflow_formbase(id,formname,scope,subcompanyid,formtype,dsporder,deleted);workflow_formdetailinfo(id,formid,detailtable,detailname,dsporder,isdelete);workflow_nodeform(id,nodeid,fieldid,isedit 0只读/1编辑,ismandatory 0非必填/1必填,isshow 0隐藏/1显示,isprint);workflow_agent(id,userid,agentuid,workflowid, begindate,enddate,isinvalid,agenttype);workflow_formdict(id,fieldlabel,fieldname,fielddatatype,fieldhtmltype,scope,tablenames) 字段字典表,tablenames记录哪些表用此字段;workflow_formdictdetail(id,mainid,selectname,selectvalue,listorder,isdefault) 下拉选项明细。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

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【E9 工作流核心表结构②】workflow_base(id/workflowname/workflowtype0固定1自由/formid/isbill0表单1流程);workflow_nodebase(id/nodename/nodetype0创建1批准2抄送3归档/workflowid);workflow_nodelink(id/nodeid→dest/destnodeid/linkname/condition/isreject0否1退回);workflow_formfield(id/fieldlabel/fieldname/fielddatatype0文本1整数2浮点3日期4下拉/fieldhtmltype1文本2多行3浏览4选择5勾选);workflow_formdict(id/fieldlabel/fieldname/fielddatatype/fieldhtmltype/scope/tablenames);workflow_formbase(id/formname/scope/formtype);workflow_formdetailinfo(id/formid/detailtable/detailname);workflow_nodeform(id/nodeid/fieldid/isedit0只读1编辑/ismandatory/isshow0隐藏1显示)。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

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【E9 工作流核心表-字段操作】workflow_formfield(字段表):id,fieldlabel,fieldname,fielddatatype(0文本/1整数/2浮点/3日期/4下拉),fieldhtmltype(1文本/2多行/3浏览按钮/4选择框/5勾选),scope,detailtable。workflow_formdict(字典表):id,fieldlabel,fieldname,fielddatatype,fieldhtmltype,scope,tablenames。workflow_formbase(表单表):id,formname,scope,subcompanyid,formtype,dsporder,deleted。workflow_formdetailinfo(明细表):id,formid,detailtable,detailname,dsporder,isdelete。workflow_nodeform(节点字段表):id,nodeid,fieldid,isedit(0只读/1编辑),ismandatory(0非必填/1必填),isshow(0隐藏/1显示),isprint。workflow_nodeform_form(模板字段属性):id,nodeformid,fieldid,isedit,ismandatory,isshow。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

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【E9 工作流核心表 2】workflow_formbase(id,formname,scope,subcompanyid,formtype,dsporder,deleted);workflow_formdetailinfo(id,formid,detailtable,detailname,dsporder,isdelete);workflow_nodeform(id,nodeid,fieldid,isedit 0只读/1编辑,ismandatory,isshow,isprint);workflow_formfield(fieldhtmltype:1文本/2多行/3浏览按钮/4选择框/5勾选, fielddatatype:0文本/1整数/2浮点/3日期/4下拉);workflow_formdict(id,fieldlabel,fieldname,fielddatatype,fieldhtmltype,scope,tablenames)

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

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【E9 建模核心表结构速查】modeinfo(id即modeId,formid,tablename,modulename,isdelete); moderightinfo(modeid,sharetype,sharevalue,permtype 1查看/2编辑/3删除); modeformfield(modeid,formid,fieldid,groupid,isdetail,viewattr 1只读/2编辑/3必填); modefieldattr(modeid,formid,fieldid,fieldname,isdetail,isedit,ismandatory,isshow); modehtmllayout(modeid,formid,layoutname,isdefault); modecode(modeid,formid,fieldname,codetype,codeprefix,codeseriallen); modedatainputmain(modeid,formid,linkname,linktype); mode_triggerworkflowset(modeid,workflowid,triggerfield,triggercondition,enable 0禁/1启); mode_exportexcelset; mode_newserialnum; mode_selectitempage/detail; mode_templateinfo; modecodedetail; modecode_daizi; modedatainputentry/field; modeformfieldextend; modeformgroup; moderightinfo_matrix/condition.

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-12

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【E9 后端 API 速查补充】核心工具类:weaver.conn.RecordSet(executeQuery/executeUpdate)、weaver.conn.RecordSetTrans(事务操作,commit/rollback)、weaver.general.Util(null2String/null2Int/getIntValue)、weaver.general.TimeUtil(getCurrentDateString/yyyy-MM-dd/getCurrentTimeString/HH🇲🇲ss)、ModeDataIdUpdate(getModeDataNewId)、ModeRightInfo(editModeDataShare)、CodeBuilder(getCodeBuilderRule)、ResourceComInfo(getLastnames/getDepartmentID/getEmail)、EmailHandler(emailCommonRemind)、FileHandler(unzipFile2Stream)、cn.hutool.http.HttpRequest(get/post/body/execute)。 建模写入三件套(必须按序):1.getModeDataNewId(tableName,modeId,1,0,date,time)→自动INSERT空记录→2.executeUpdate(UPDATE+modedatamodifier+modedatamodifydatetime)→3.editModeDataShare(1,modeId,newId)。 数据源:RecordSet默认weaver数据源;内部数据源new RecordSet("CommonConstant.DB_INNER_SYS");事务用RecordSetTrans。 获取modeId/formId:SELECT id,formid FROM modeinfo WHERE tablename=?。 JSON处理:FastJSON(JSON.parseObject/parseArray/getString)。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-12

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【E9 后端 API 速查补充】TimeUtil: getCurrentDateString()→"YYYY-MM-DD", getCurrentTimeString()→"HH🇲🇲ss", getCurrentDateTimeString()→完整时间。RecordSetTrans: 事务版RecordSet,begin()->executeQuery/Update()->commit()/rollback(),用于需要原子操作的场景。ModeRightInfo: editModeDataShare(1,modeId,dataId) 设置权限,变量名用mri非modeRight。ModeDataIdUpdate: getModeDataNewId(tableName,modeId,1,0,date,time) 生成建模ID。CodeBuilder: getCodeBuilderRule() 生成编号。ResourceComInfo: getLastnames(id)/getDepartmentID(id)/getEmail(id) 获取人员信息。EmailHandler(项目自定义): emailCommonRemind(sendTo,sendCc,sendBcc,subject,content,filenames,filecontents)。FileHandler(项目自定义): unzipFile2Stream(fileId)→Map。HttpRequest(Hutool): get().header().execute()/post().body().execute()。JSON(FastJSON): parseObject/parseArray/getString。数据源: RecordSet默认weaver主库; RecordSet("CommonConstant.DB_INNER_SYS")内部数据源; RecordSetTrans事务。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12


vrchat-cazalis

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VRChat 改模 MCP C# 路径铁律:Path.Combine(root, "A/B") 不规范化分隔符 — 字面 / 会保留,而 Directory.GetFiles() 返回的子路径用 \,导致 StartsWith 字面比对全部失败、分类分支跑偏到 0。修复:用多参数 Path.Combine(root, "A", "B") + .Replace('/', Path.DirectorySeparatorChar) 强制规范化。已写入 vrchat-unity-mcp skill 常见错误表。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-30

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ZG_YH01 隔离捷径模式陷阱(2026-05-30 R1-D 暴露):iso 区已有 mat 副本时直接走捷径切 GUID,会丢失 SRC 在快照后的手调字段(如 lilToon 颜色/渐变参数)。Cazalis_Hair.mat 出现此问题,用户决定 ZG_YH01 后续手动重调。规避方案:① 后续遇到「iso 已存在」mat 时,先问用户该 mat 是否在 zigai02 上手调过;② 若不确定,提供 FULL+REFRESH 模式(覆盖 iso 副本 YAML 字段保留 GUID);③ 仅在 iso 副本 = SRC 当前字段一致时走捷径。R1-D 不回滚,差异由用户手调处理。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-30

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ZG_YH01 FULL 模式标准流程 (R1-E 验证通过):① DIAG: GetDependencies(matSrc, false) 列出所有纹理 + 分类 (Cazalis/Ciao2/Iso/Other/Package) ② REUSE check: SHA256 比对 iso 区同名文件 (前16字节) 区分 REUSE/DIFF/MISSING ③ 1 sample: 缺失纹理选 1 个走完整流程(File.Copy + 新 GUID meta + Refresh + AssetPathToGUID 验证 + 检查 GUID 唯一 + SRC GUID 不变)④ 批量复制剩余缺失 ⑤ 复制 mat 文件:读 SRC YAML,按 dict 替换所有旧 GUID → 新 GUID,写 iso + 新 mat meta,Refresh + ImportAsset ⑥ LEAK 验证:iso mat GetDependencies 必须 0 个 Assets/Cazalis/ 或 Assets/Ciao2/ ⑦ prefab swap (捷径): 备份 + Replace src→iso guid + ImportAsset。关键点:根目录与子目录同名纹理 (如 Cazalis_Reflection_Noise.png 在根和 Others/) 要分别放 iso 子目录避免冲突。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-30


work

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售后报价审批流程:电子章已改为可选,非必须加盖。人事入职报道移动建模已增加重复提交校验(后台字段重复验证+前端自定义提示语)

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-04

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流程与IT部2026年度月度OKR跟踪表规范v1.0:三层结构=年度OKR计划(全年目标O)+512月每月独立Sheet。每月Sheet分两区:绿色区=月初计划(C/D列),橙色区=月末总结(EH列)。O(目标)25条/人,每条≤50字;KR(关键结果)每个O对13个KR,必须可度量(完成率、节约工时、上线功能数等)。状态符号:[V]已完成 [进行中] [延期] [X]未完成。时间节点:月初计划15日填写+主管审核,月末总结最后3个工作日填写+部门负责人审阅。协同规范:仅编辑本人行。完成率评级:优秀≥90%、良好70%89%、需改进<70%。深蓝色=年度目标,绿色=月初计划,橙色=月末总结。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-04

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2026年度重点工作OKR:O1完成钉钉流程迁移至OA平台39条(KR1:迁移39条,已完成2条);O2完成AI分析OA流程功能(KR1:效率诊断,KR2:退回分析,KR3:可视化看板+关键业务专项);O3通过优化流程降低工时500小时/月(KR1:节约≥500h/月);O4使用AI制作流程说明书和流程地图(KR1:覆盖所有OA流程)。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-04

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U9权限申请钉钉分享链接优化(2026-06-06闭环):原OA分享链接需登录,黄启反馈钉钉自带链接免登录体验更好。方案=OA定制分享入口+SSO单点登录+钉钉scheme封装(dingtalk://dingtalkclient/page/link?popup_wnd=true&url=...)。卡点在钉钉链接转换格式(URL encode层级、popup参数、域名白名单),最终由富豪定位正确转换方法解决。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-06

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SSO单点登录:2026-06-08参加第三次对接会议(会议已结束)。报销AI调整AG表样+借款冲销需求:2026-06-08参加会议(会议已结束)。两项均仅为参会,无后续开发任务。

重要度: 0.60 | 时间: 2026-06-09

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契约锁关键词识别字体问题已完全闭环(2026-06-09):厂商回复修改模板即可正常显示,已验证修复。配置预览+实际签署均正常。

重要度: 0.70 | 时间: 2026-06-09

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OA 62集群应用服务器bug:统一认证安全包v20260602导致,61单机运行中存在单点故障风险。供应商已提供修复方案需停机操作,因06-08已发过停机通知,延至6月10日18:15停机修复。持续跟进中。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-09

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法定节假日加班申请流程:钉钉→OA迁移已完成(2026-06-10),人事要求提前迁移,待人事确认是否需要修改

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-10

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泛微E9 OA"流程交流"功能:2026-06-10发现全量流程均未开启此功能,已批量开启。流程交流允许参与者直接对审批人回复、上传附件、关联流程并评论,替代原先仅有的"转发+批注"模式

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-10

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6月第二周(6.9-6.13)周报结论:钉钉→OA迁移月度目标严重落后(1条 vs 15条),是最大风险项。OA 62集群bug已闭环。离职证明已上线。合同审批单暂隐(采购合同基建组流向待确认)。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-12