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🧠 决策记录

共 86 条记忆,按来源分组。

data-engineer

f0ba8cfa-605

[Fri 2026-04-10 10:27 GMT+8] [Subagent Context] You are running as a subagent (depth 1/1). Results auto-announce to your requester; do not busy-poll for status.

  1. 新浪 API 被墙,改用腾讯 API (qt.gtimg.cn)
  2. 持仓数据应从 data/analysis_report.txt 读取主人的真实持仓(600879 航天电子、603098 宏盛华源、600108 亚盛集团),不要用示例数据
  3. 测试 QQ 消息推送功能

完成后汇报: - 修改了哪些文件 - 测试结果 - 下次自动执行时间

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-10


hermes-friend

e94c36c5-3a0

Cazalis_youhua SMR合并方案决策(2026-05-30): 方案: 使用MA MergeSkinnedMesh组件实现非破坏性合并,保证功能不丢失 策略: 最保守→有MA组件的SMR一律不合并,有个别m_IsActive toggle的不合并 合并方式: MA MergeSkinnedMesh(构建时自动合并+动画路径重写),不用手动CombineMeshes 用户确认: 头发Toggle基本不用,初始状态够用→但HalfUp_OFF仍有m_IsActive所以Hair_Top+Hair_Tail保持独立 目标: 48→32 SMR(Poor评级线)

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-30

02aa247d-063

Cazalis_youhua SMR合并方法论(V5最终版): 1. Mesh.CombineMeshes对SMR完全不靠谱,3个致命bug:bone index偏移、Transform坐标差异、bindposes缺失 2. 正确方法:从zigai02原版读取源数据 + tgtW2LsrcL2W变换顶点/法线/切线 + 骨骼名称映射bone index + 重新计算bindposes 3. 坐标变换公式:transformedVertex = tgtW2L.MultiplyPoint3x4(srcL2W.MultiplyPoint3x4(srcVertex)) 4. 法线变换:tgtW2L.MultiplyVector(srcL2W.MultiplyVector(srcNormal)) 5. bindposes:bone.worldToLocalMatrix * smr.transform.localToWorldMatrix 6. 两个avatar世界位置不同(zigai02 x=2.14, youhua x=0.50),偏移1.64单位,所以tgtW2LsrcL2W不是单位矩阵 7. 多submesh用mergeSubMeshes=false保留各submesh,再整理材质数组 8. 被合并8组原0 blendshape,合并后bs=0(可接受) 9. 含MA组件的SMR不可合并(Boots×2, Outer×2, Pants, Tops, Blanchir_skirt) 10. 含独立m_IsActive toggle的SMR不可合并(DressSkirt, Pumps, Socks, Bra, Shorts, Hair_Top, Hair_Tail)

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-30

84232a80-bb1

【Cazalis_ZG_YH01 优化任务锚点 2026-05-30】 == 硬要求 == 1. Cazalis zigai02 完全不动(任何步骤不得影响) 2. Cazalis_ZG_YH01 优化后功能100%正常+显示100%正常 3. ZG_YH01 与 zigai02 资源层物理隔离(FX/材质/mesh/纹理各自独立) 4. 每步可逆,操作前必备份

== 当前状态 == - ZG_YH01 = 今天从 zigai02 干净复制(不是从损坏的 youhua) - 旧 Assets/Cazalis_Youhua/Mat/Tex 目录保留但未必正常 - zigai02 所有功能正常(确认) - 项目 E:/ALCOM/project/Cazalis, Unity 2022.3.22f1

== 阶段方案 == 阶段0诊断(15min,不改文件): 扫共享资源+性能基线 阶段1隔离(30-45min): 备份→复制FX/材质/mesh/纹理到 Cazalis_ZG_YH01_Assets/→改prefab引用→双向关闭验证 阶段2优化(每项独立): 纹理降采样→去blendshape→合并slot→合SMR

== 急停词(用户说立即停手)== 停/打住/先别动/先备份/先给我看/为什么/你又跑偏了

== 助手必停的7时刻 == ①想批量→先1样本 ②想"顺便修" ③不可逆操作 ④动共享资源 ⑤影响>5文件 ⑥意外结果 ⑦压缩后恢复

== 历史教训 == - 用户要"隔离"=物理隔离,禁止用"非破坏性""只改meta"等技术理由绕过 - 每会话只做一事,不并行修bug+优化+重构 - 上下文压缩会丢硬要求,恢复后必须重新确认

重要度: 1.00 | 时间: 2026-05-30

f6e2008e-c0f

ZG_YH01 优化 2026-05-30: A1' 隔离 + tex/mat 去重完成。已处理 11/48 SMR (Body_Base + Cloud×5 + Tops_Ribbon/Upper_Leg_Ribbon/nail/Arm/ArmRibbon)。tex 120→42 (-78), mat 21→15 (-6), mesh 16 全保留。zigai02 双 prefab 零泄漏,prefab 0 悬空引用。Cazalis_Youhua_Backup/ 含 ZG_YH01_Assets_pre-dedupe + prefab + tex/mat/mesh_guid_map.json + victims.txt。剩余: 37 SMR 按 A1' 逻辑跑(复制前查 ZG_YH01_Assets/ 是否已有同源副本)。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-30

4579b467-2d9

ZG_YH01 优化 2026-05-30 验证通过:用户确认 Cazalis_ZG_YH01 prefab 视觉正常,去重操作(tex 120→42, mat 21→15)未破坏渲染。A1' 隔离 + SHA256 内容去重 + 离线 .meta/.mat GUID 文本替换 方法链路有效,可作为后续 37 SMR 批处理模板。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-30

dcb9d213-0d6

HonmeiKnit Phase 1b回退方案: 备份在 E:\ALCOM\project\Cazalis\Backup\HonmeiKnit_mat_20260531_141119 (9个.mat+.meta). 回退方法: 关Unity → 复制Backup目录9个文件覆盖 Assets/Cazalis/HonmeiKnit/Materials/01_Black/ → 开Unity让AssetDatabase刷新. SMR材质引用是按GUID走的, .meta也一起还原所以不会丢链接. 注意: 用户手调BlendShape值已被前一阶段clear, 不在此次备份范围内。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31

70c67c88-479

Cazalis HonmeiKnit (本命ニット - 地雷针织) 集成完成 2026-05-31。配置: L27 4S_HonmeiKnit (taozhuang==6), L26 4S_Underwear 新增 taozhuang==6 显示内裤过渡, 菜单 套装 SubMenu 加第7项「地雷针织」value=6。9材质副本 @ Assets/Cazalis/HonmeiKnit/Materials/01_Black/。3 anim @ Assets/Cazalis/HonmeiKnit/Animations/。备份: Cazalis_FX_Modified_V3_FINAL_20260531_144928 + taozhuang_menu_20260531_144652。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31

4b2ae0a5-626

Cazalis_ZG_01 完成 2026-05-31。场景对象克隆自 Cazalis zigai02,独立菜单/参数(Assets/Cazalis_ZG_01_Assets/),共享 FX/Hair/Body/Armature/材质。保留:原皮(val=0, Cloth_*系列)+抹胸(val=1, Cazalis4 Variant)+全脱(val=4),常驻 Cloth_Under_Bra/Shorts。隔离方式:4 个套装根节点(01_Black/Cloud/SilentSkinPeek/Blanchir_Cazalis) 打 EditorOnly tag + SetActive(false)。zigai02 本体零污染。备份在 Assets/_Backup_20260531_174500/。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-31

0154ec1b-09e

Cazalis_ZG_02 完成 2026-05-31。场景对象克隆自 Cazalis zigai02,独立菜单/参数(Assets/Cazalis_ZG_02_Assets/Cazalis_Menu_ZG_02.asset + Cazalis_Parameter_ZG_02.asset + 套装_ZG_02.asset,taozhuang默认=6),共享 FX/Hair/Body/Armature/材质。保留:地雷针织(6,01_Black)+开衫毛衣(3,Cloud)+休闲服(2,SilentSkinPeek...)+绑带上衣(5,Blanchir_Cazalis)+全脱(4),常驻 Cloth_Under_Bra/Shorts。隔离7节点(EditorOnly+disable):Cazalis4 Variant + Cloth_Dress/DressRibbon/DressSkirt/HairRibbon/Pumps/Socks。zigai02 + ZG_01 零污染。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31

cd9b326b-c38

Cazalis ZG 拆分项目完成(2026-05-31):Cazalis zigai02(原版保留)→ Cazalis_ZG_01(taozhuang=0,原皮+抹胸+全脱)+ Cazalis_ZG_02(taozhuang=6,地雷针织+开衫毛衣+休闲服+绑带上衣+全脱)。隔离方式=EditorOnly tag + SetActive(false)。各自独立菜单/参数 asset(Cazalis_ZG_01_Assets/、Cazalis_ZG_02_Assets/)。共用 FX Controller (Cazalis_FX_Modified_V3) + Hair + Body + Armature + 材质纹理。备份目录 Assets/_Backup_20260531_174500/ 和 Assets/_Backup_20260531_BlendshapeFix/。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-31

4f59876e-7ec

【自我反省 2026-05-31】MA-1005 修复事件助手翻车记录:1) 第一次报告「54/54 全部 resolved」是假阳性 — Get() 是动态解析显示正常,但实际 targetObject 序列化字段没改;2) 用户报告 ZG_02 仍报错时助手再次扫描得「all OK」,是因为反射读 private 字段时默认 BindingFlags 拿不到 targetObject 全返 null 走 EX 分支;3) 用户最终自行处理。教训:① 验证修复不能只看 Get() 必须看实际序列化字段;② Unity Component 私有字段反射必须 BindingFlags.NonPublic;③ MA 字段修改优先用官方 API(Set/Clone/IsConsistent)而非反射裸改;④ 信号「user 报错与我的 verify 矛盾」时立即怀疑 verify 而非 user。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31

4216d99d-8a3

【方法论-2026-05-31】助手三次跑偏教训:(1) 诊断 MA-1005 时反射没加 NonPublic flag,把 targetObject 读成 null,误判为"Kikyo_Body_Base bug";(2) 凭"诊断结论"批量改了 54 个 binding 的 referencePath 字段,污染了 zigai02 原版(违反用户"原版保留"硬纪律);(3) 用 Get() 验证返回正常就宣布修复完成,没核对持久化字段 targetObject。后续硬规则:MA 组件改前必须 dump 全字段(含 private);不能用动态方法 Get() 验证持久化数据;改 AvatarObjectReference 用官方 Set(GameObject)。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31

1fa77cef-a27

Cazalis ZG_01/ZG_02 模型负载优化决策:用户选择接受现状(70+MB下载/200+MB显存),不压缩纹理、不减面、不再拆分。质量优先,此为该约束下的天花板。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-31

d02d494a-2e6

VRChat精简版Avatar创建——删GameObject硬纪律:必须先扫整个Avatar树所有Component的SerializedObject ObjectReference字段,确认toDelete节点(及子节点)的外部引用数=0才能删。否则MA组件/PhysBone/Constraint会留下null引用导致运行时报错。已写入skill vrchat-simplified-avatar-creation Step 2.5。

重要度: 0.75 | 时间: 2026-06-07

2c167b03-7e9

Cazalis Unity 项目 (E:/ALCOM/project/Cazalis) 已于 2026-06-08 全项目批量统一 lilToon 亮度:996 个 lilToon 材质中 919 个 _LightMinLimit 从默认 0.05 改为 0.2,74 个本来就是 0.2,3 个旧版无该属性。_VertexLightStrength 全员 0(无需修复"顔だけ明るかったり暗かったり")。备份:Assets/Backups/lilToon_FULL_PROJECT_backup_2026-06-08_203005.json(含 1172 个材质原值)。还有一份场景内 66 个材质的初次备份 lilToon_LightMinLimit_backup_2026-06-08_202729.json。下次如需再调亮度,直接基于此备份回滚或在 0.2 基础上微调。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-06-08

0b31cca6-850

Cazalis Unity 项目 2026-06-09 批量调整 lilToon 亮度:991 个材质 _LightMinLimit 从 0.2 改为 0.3,1 个跳过(非0.2),180 个非 lilToon 不动。_VertexLightStrength 维持 0 不变。备份:Assets/Backups/lilToon_LightMinLimit_backup_0.2to0.3_2026-06-09.json。前次 0.05→0.2 的备份在 lilToon_FULL_PROJECT_backup_2026-06-08_203005.json。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-09

2f0f298d-da0

Cazalis 项目 _LightMinLimit 0.2→0.3 批量修改细节:跳过的 1 个是 Cazalis_Face_Face2on1.mat(值已经是 0.3,之前单独手动改过),该材质是脸部备用材质,当前场景未使用,不影响。

重要度: 0.70 | 时间: 2026-06-09

9af2f18d-559

Cazalis ZG_04 Yaneko 套装结构调整 + AAO 优化项目(2026-06)已完成。最终菜单结构:套装_ZG_04 = [夜猫星火, 夜猫星火·配件, 全脱],子穿脱分组方案,Toggle 反向语义,layer 互锁。AAO 优化器(非 D4rk)配置:默认激进 + removeZeroSizedPolygons=False(保 ShapeChanger Shrink 兼容)。Bake 收益:ZG_04 SMR 28→12 (-57%) Bones 438→224 (-49%);ZG_Q SMR 80→33 (-59%) Bones 1435→759 (-47%)。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-12

8e4dd362-657

决策下载Spokeek/GoGoLoco-Modular-Avatar v0.0.12的资产,额外下载GoGo-Loco-Rocket作为次要相关资源

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

2db5a7fd-a4d

用户要求OpenClaw和Hermes共用memory-Lancedb-pro,实现双向同步,规定Hermes memory仅存储行为偏好、职责、路径信息

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

6ede776c-49a

Hermes与OpenClaw共用知识库决策:Hermes不通过OpenClaw中转,直接用Python lancedb库直连同一个LanceDB文件,OpenClaw用Node.js插件访问

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

d19fb917-d99

确定Hermes和OpenClaw共用LanceDB知识库方案:不经过OpenClaw中转,共用同一个LanceDB文件

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

364161ee-365

约定知识处理规则:流程类知识需做成skill,不能只放记忆;关键禁忌除记忆留提醒,需在相关skill重复强调

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

75de02fb-86f

用户决策停掉VRChat改模深度学习定时任务、停掉OpenClaw飞书监听,两项操作均已完成

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

521bf45a-1d6

用户决策:OpenClaw与Hermes的所有agent(friend、牛马豆腐)共用同一个memory-lancedb-pro,实现双向同步;要求Hermes memory仅存储行为偏好、职责、路径信息,所有事实性内容迁入LanceDB

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

549407d6-0dd

用户确定记忆整理规则:流程类知识不要只放记忆,必须做成skill;关键禁忌除记忆留存外,也要在相关skill重复强调

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

6bb41ee7-0cc

决策:仅还原Toggle vs Button为原版结论(用Toggle),其余修改全部保留,待接入Unity验证实际配置后再调整

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

2ecaa58c-0e8

基于LanceDB的MCP记忆服务分两阶段开发:先做查询侧,后做自动抓取写入的cron侧

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

f876c127-15f

MCP记忆服务开发决策:分两步推进,先做查询侧,再做自动抓取写入侧

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

fa8015c9-58e

Hermes与OpenClaw共用知识库的方案确定为:Hermes不通过OpenClaw中转,直接直连同一个LanceDB文件共享数据。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

bf5fdda4-f0c

修复VRChat skill时,将Toggle vs Button还原为原版(使用Toggle),AnimatorConditionMode补全等其他修改保留,待接入Unity实际验证

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

d2d300a2-731

溶解skill修改决策:还原Toggle vs Button为原版,保留原版经验用Toggle;AnimatorConditionMode补全、A_Closed wd设置等修改暂保留,待接入Unity验证后再确定

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

f2718e75-1b0

决策:将今日溶解动画操作更新到skill、wiki和lancedb中

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

ebad6a24-01d

最终决策:5个4S换装层共10条溶解动画过渡时间调整为1.2秒,其余非溶解过渡保持0秒不变

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

a817ac7c-312

已完成向目标换装子菜单添加Blanchir Button,对应taozhuang参数值5,验证通过

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

10baa7a4-b5e

已完成修改:5个4S动画层共10条溶解过渡(每层出现、消失各1条)时长改为1.2秒,其余非溶解过渡保持0秒不变

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

d5233415-b15

制作Blanchir的动画必须参考现有4套衣服的动画、材质溶解设置,优先以现有规范为准,不得自行编造

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

0047e5b1-f2e

溶解参数w原要求为0,但w=0会产生锯齿,最终决定按规范改用w=0.1

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

b425e269-6d3

Blanchir共享材质修改失败,原因是共享材质序列化问题,决定直接修改材质文件解决

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

64a942e5-c90

Cazalis zigai02 当前未解决问题(2026-05-27): 1. 露肩短裙(yuanpi)的Shorts不显示 — yuanpi_ON已设Cloth_Under_Shorts=1但仍不显示,怀疑是动画路径不匹配(Shorts在yuanpi子物体下而非根级?) 2. Blanchir Boots脚部穿模 — Shrink_Foot_L/R=100无效,需彻底读取Cloud的Boots实现方式来参考解决

已完成的修复: - 所有6套衣服ON动画已加入Shorts/Bra控制,OFF动画不控制Shorts/Bra - Shorts/Bra控制规则:0原皮(S=1,B=0), 1露肩(S=1,B=0), 2休闲(S=0,B=0), 3开衫(S=0,B=0), 4娃花(S=0,B=0), 5Blanchir(S=1,B=0) - Foot_Heel: 0原皮=100, 1露肩=100, 2休闲=0, 3开衫=100, 4娃花=100, 5Blanchir=100 - Shorts材质Alpha蒙版必须设"无"(设"替换"会导致透明不可见)— 用户手动修复确认

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

ae4cbd34-0d1

Cazalis dissolve system: Shorts/Bra由ON动画控制显隐,OFF动画不控制。6套规则:0原皮(S=1,B=0), 1露肩(S=1,B=0), 2休闲(S=0,B=0), 3开衫(S=0,B=0), 4娃花(S=0,B=0), 5Blanchir(S=1,B=0)。mox_ON的Shorts已从1修正为0。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

30193ea8-ffa

Cazalis项目wd配置实际vs理论分歧的最终结论:现有4套4S层的A_Closed实际使用OFF clip+wd=false(非理论推荐的Hide clip+wd=true),已在VRChat中验证正常工作。Blanchir新层按现有做法配置(A=OFF clip+wd=false)。理论推荐(Hide clip+wd=true)更安全但与现有实际不一致,后续如重做所有层时可考虑统一。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

6a9751d5-203

Cazalis zigai02 待解决问题清单(2026-05-27):(1) yuanpi露肩短裙的Shorts不显示 — yuanpi_ON已设Cloth_Under_Shorts=1但仍不可见,疑似动画路径不匹配(Shorts可能在yuanpi子物体下而非根级);(2) Blanchir Boots脚部穿模 — Shrink_Foot_L/R=100无效,需读取Cloud的Boots实现来确定正确参数

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

dfe05106-57e

User decision: Blanchir_Cazalis's OFF dissolve animation does not need to modify Foot_Heel value.

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

8799bcd0-be5

VRChat项目决策:OFF动画不修改Foot_Heel

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-27

f292cb40-027

用户决策:立即修复lancedb_memory.py的timestamp格式bug,修复已完成

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

53fc97a4-1e9

用户决策:更新牛马豆腐配置并重启生效,已完成配置更新和进程重启

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

24d6ab06-39c

许继电气本次操作约定止损位25.80元,止盈区间27.5-28.0元,不再加仓

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27

5f9cf974-d09

修复方案决策:移除所有衣服层ON/OFF clip中的Shorts/Bra动画曲线,新增专用内衣控制层统一管理内衣显隐,避免多层冲突

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27

1e1a8523-1fa

修复内衣显隐冲突方案:移除所有10个衣服层clip中的40条Shorts/Bra显隐曲线,新增专用控制层统一管理

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-27


hermes-niouma-doufu

8f10f8af-5c4

绩效指标(重新定义版):系统稳定性&问题闭环40%(OA+EHR+契约锁,常规当天闭环≥80%,复杂≤3天)、流程交付率40%(钉钉→OA迁移每月≥2条+OA流程修改/新增,任务来源于用户需求)、文档输出20%(每个交付流程配套说明书不遗留)

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-01

8567630a-040

年度绩效目标(讨论中尚未报批):系统稳定性40% + 流程交付30% + AI流程分析20% + 文档输出10%。AI分析是核心突破工具在搭建弹性目标。EHR只负责系统层权限业务操作归人事。流程交付分类:钉钉→OA迁移主动推进、新增/重大变更≥3条/月、一般变更及时响应交付率≥90%。文档新增流程必须配套说明书一并交付。低效流程优化≥1条/月

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-01

f495d699-68a

2026年6月日报精简原则(用户确认):1)月度重点有进展才展开,无进展一句话带过 2)本周任务展开去重——月度重点已覆盖的事项不重复展开 3)日常事务一行概要不展开 4)风险升级板块最核心必须完整 5)绩效指标日报可精简为关键数字摘要,完整数据留给台账 6)历史日报记录保持原样不改,新规则只影响今后

重要度: 0.85 | 时间: 2026-06-05

3e89214b-540

已评估火山引擎 DeepSearch(ai-app-lab/deep_search_mcp):技术可行但不自部署。原因:成本高(多云服务按量付费+第三方收费)、与OA运维核心场景重叠度低、现有方案已等效覆盖。偶尔需深度调研时直接用火山方舟广场在线体验即可。

重要度: 0.60 | 时间: 2026-06-08

ef33ac26-124

合同审批单问题整改决策:问题2调整规则,一级部门负责人节点后,金额≥1万触发枪总审批,≥10万触发王董审批,特殊合同按特殊规则设置;问题3新增合同类型绑定审批人,保留自行加签功能,用户选类型可查看对应审批人

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-26

9e06eecd-dda

2026-05-27工作计划:跟进契约锁阻塞处理问题,在泛微OA搭建流程说明书展示模块

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

48f5faaa-1e1

已将泛微E9查询workflow_base表的正确规则,永久固化到weaver-e9-ops-solutions技能中

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

d2f733b7-3a9

用户决策:不需要检查处理OpenClaw Gateway的404路由问题,OpenClaw本身无问题

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

46903bd2-530

用户确定选择「行政后勤综合服务类合同」作为该类合同的统一归类名称

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

b7f62bac-522

合同审批单枪总审批节点整改规则:一级部门负责人(总监级)节点后,金额≥1万元触发枪总审批,≥10万元流转王董审批,特殊合同按特殊规则设置

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

4ad81556-28f

合同审批单业务负责人审批整改方案:合同类型表增加「合同审批人」字段,绑定对应审批人,保留用户自行加签功能,选类型时可查看对应审批人

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

1df8ee6c-644

用户决定不需要查看OpenClaw Gateway的404路由问题

重要度: 0.60 | 时间: 2026-05-26

7699e614-603

已将OpenClaw主Agent的默认模型更换为volcengine/doubao-seed-2.0-pro,更新了provider模型列表,修改路径为/root/.openclaw/openclaw.json

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

fc725197-efc

已将Hermes friend的模型更换为火山引擎的glm-5.1,修复了API key错误,重启后生效

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

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已修改牛马豆腐的配置为使用火山引擎deepseek-v4-flash,尚未重启生效,当前仍运行MiniMax-M2.7

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

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用户决策:将OpenClaw默认模型替换为deepseek-v4-pro,Hermes配置暂不修改

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

a4898cc1-ec6

skill重构任务不由Friend执行,改为由助手直接执行

重要度: 0.70 | 时间: 2026-05-26

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用户决策:所有skill封装审查任务交给friend实例执行,禁止当前助手执行

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-26

f862e082-400

契约锁依赖包修复完成后,次日优先推进海外机票预定审批单的契约锁对接配置

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-27


main

1aa24605-861

[QQBot] to=qqbot:c2c:A698BC9873E1F6A9EBD7CF19BC54635D

你们决定

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-10

cda51dae-24a

[QQBot] to=qqbot:c2c:A698BC9873E1F6A9EBD7CF19BC54635D

你们决定

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-10

2e893d71-bd7

[QQBot] to=qqbot:c2c:A698BC9873E1F6A9EBD7CF19BC54635D

口水虾,你看看能不能把你的模型也换成qwen3.6-plus

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-12

095742d5-edb

[message_id: om_x100b51f80ae17ca0b3cca597d527715] 用户325095: 写一段 E9 流程表单的 JS,实现当‘部门’字段选择‘研发部’时,自动隐藏明细表 1 的‘奖金’列,并设置‘备注’为必填。

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-25

264c50cc-bdc

[message_id: om_x100b51d7d52510a0b3fd8de1a425d1f] 用户325095: 把minimax的模型都换成qwen3.6plus

重要度: 0.70 | 时间: 2026-04-27


cazalis-zg-split

c4b4b7b6-dc9

[PLAN-MASTER v2.0] Cazalis zigai02 拆分为 ZG_01/ZG_02 — 串行执行 14 批。原则:zigai02不动+EditorOnly隔离+每批≤5操作+交接点等用户确认+每步回写LanceDB+急停词有效。ZG_01保留 taozhuang=0,1,4(原皮+抹胸+全脱),ZG_02保留 2,3,4,5,6(休闲+开衫+全脱+绑带+地雷)。FX V3 controller 共用不动,菜单/参数/套装子菜单各复制2份。

重要度: 1.00 | 时间: 2026-05-31

a4345039-6e3

[BATCH-INDEX] B0=全量备份 | B1=ZG_01资源复制+主菜单改指 | B2=ZG_01套装子菜单删除冗余 | B3=ZG_01参数default=0 | B4=Ctrl+D创建场景对象 | B5=Avatar Descriptor替引用 | B6=EditorOnly样本(Cloud)+PlayMode验证 | B7=EditorOnly其余3节点+验证 | B8=ZG_01 VRC冒烟测试 | B9=ZG_02资源复制 | B10=ZG_02菜单+参数default=6 | B11=ZG_02场景对象+引用 | B12=ZG_02 EditorOnly 8节点+验证 | B13=ZG_02冒烟+还原zigai02

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31

d383f866-0c1

[PROGRESS] 状态=READY_TO_START | 当前批次=B0未开始 | 已完成批次=无 | 阻塞=无 | 下一动作=等用户授权开始B0备份 | 用户确认事项:方案通过+串行执行+每步回写LanceDB

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31

34522108-2e2

[B0-DONE 2026-05-31 17:45] 全量备份完成。备份目录=Assets/_Backup_20260531_174500/。备份文件:1.unity(2.7MB) + Cazalis_Menu_Modified.asset + Cazalis_Parameter_Modified.asset + 套装.asset。所有 CopyAsset 返回 OK。zigai02 本体未动。回滚方法:从备份目录复制回原路径即可。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31

af1b1135-db3

[PROGRESS-UPDATE] 已完成=B0 | 当前批次=B1未开始 | 阻塞=等用户确认备份OK | 下一动作=B1创建Cazalis_ZG_01_Assets目录并复制3个asset+改主菜单子菜单引用

重要度: 0.90 | 时间: 2026-05-31


vrchat-cazalis

7ff4bdd1-332

ZG_YH01 S0 完成 (2026-05-30):accessory.mat 单 mat 物理隔离全链路成功。流水线 = 备份→DRY-RUN→COPY mat→替换 mat 内 GUID→替换 prefab 内 SMR mat 引用→端到端验证。新 mat Assets/Cazalis_ZG_YH01_Assets/Material/AyuElla_accessory.mat (GUID fa6b052a...) 替换 earring/blouse/Belt 3 SMR。SMR 进度 28/45 ISO。关键经验:DIAG 二级定位(先核 path 存在,再核分支计数)能 5 分钟内定位"DRY-RUN 通过但批量替换 0 次"这类隐蔽 bug。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-30

3ffb9abd-b94

ZG_YH01 隔离方案 A1' + EXTERNAL P1(已确认):跨 prefab 隔离(不指向 Assets/Cazalis/),但 prefab 内原本共享的资源在 ZG_YH01 内仍共享(SHA256 预检复用 GUID);EXTERNAL 跨包资源(AyuElla/choco)也复制进 Cazalis_ZG_YH01_Assets,命名加包前缀。方案 R = 按 mat 维度分批,每 mat 一次更新所有引用 SMR。R1 剩余:Cazalis_Hair_Gradation 1.mat (5 SMR) + Cazalis_Cloth.mat (3) + Hair_Accessories prefab 补完 (1) = 9 SMR。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-30

acecdfa8-a78

ZG_YH01 R1-A 完成 (2026-05-30) + 捷径模式:Cazalis_Hair_Gradation 1.mat 7 SMR slots 全 ISO,LEAK=0,用户验证渲染正常。捷径模式 = iso 区已有干净 mat 时跳过 COPY/GUID 替换,直接做 prefab SRC→ISO GUID 整体 Replace + 安全计数验证(SRC_AFTER=0 且 ISO_AFTER=SRC_BEFORE+ISO_BEFORE)。判定标准:① SHA256 不匹配但 iso GetDependencies 全在 iso 区无泄漏 ② prefab 同时存在 SRC+ISO 引用(说明前序批次切了一半)。SMR 进度 35/45。回滚点 pre-R1A-HairGrad_20260530_171913.prefab。

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-30

eb824840-5c2

ZG_YH01 R1-E 完成 (2026-05-30):Cazalis_Underwear_Shorts.mat FULL 模式隔离。SRC GUID a13e9894 → ISO 936bd161。复制 8 新纹理 + 复用 2 (Dissolve_Noise, Cazalis_Cloth) + 1 sample 已验 (Matcap_Shoes),11 GUID 全替换 REMAINING=0,ISO_DEPS=12 LEAK=0。prefab swap PRE=1/POST_SRC=0/POST_ISO=1 SAFE=True。backup: Cazalis_ZG_YH01.pre-R1E-UnderwearShorts_20260530_174227.prefab。SMR ISO 进度 40→41/45。剩余 FULL mat: Pumps, Butterfly_Particle, Face_Combined_Purple, Butterfly, Face2on1 (5个)。

重要度: 0.80 | 时间: 2026-05-30


vrchat-zg_yh01-isolate

f497e621-b1e

ZG_YH01 batch3 完成并验证通过(视觉OK):处理8 SMR(Hair_Base/sandal/Boots-EXT/SkirtUnder/Cloth_Under_Bra/Shoes/Cloth_Socks/Cloth_Dress),COPY=52 REUSE=17 mat_repl=97 prefab_repl=23,SMR 0泄漏。备份: Cazalis_ZG_YH01_pre-batch3-copy_20260530_161940.prefab

重要度: 0.85 | 时间: 2026-05-30


work

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2026年6月绩效指标最终版:系统稳定性&问题闭环40% + 流程交付率40% + 风险升级及时性20%。钉钉→OA迁移月度目标≥15条/月(非≥2条)。离职证明已于6月上旬上线。

重要度: 0.90 | 时间: 2026-06-12