| 🔰 零基础入门:Unity 核心知识 |
模型基础、SkinnedMeshRenderer、骨骼权重与碰撞体原理 |
| 👓 VR 交互与追踪 |
手指追踪 (Finger Tracking)、面部捕捉、眼部追踪与 Hand Grab 逻辑 |
| 🤝 VR 进阶交互系统 |
Contact Receifiers, Object Pickup 与隐藏握点策略 |
| 👗 换装与动画原理 |
Animator 状态机、Avatar 3.0 参数、Layer Mask 与换装底层逻辑 |
| 🔓 溶解穿脱开关系统 |
溶解动画实现内衣/内裤/套装穿脱核心知识 |
| r 3.0 参数、Layer Mask 与换装底层逻辑 |
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| 🔓 溶解穿脱开关系统 |
溶解动画实现内衣/内裤/套装穿脱核心知识 |
| ### 📋 Cazalis 实战案例(本素体 Cazalis zigai) |
文档 |
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| 🧩 溶解换衣系统实战记录 |
Cazalis zigai 5 套衣服溶解换衣完整搭建记录(含 Blanchir) |
| 🎨 溶解材质配置参数 |
lilToon Dissolve 材质配置完整参数清单 |
| ⚠️ Toggle 参数绑定教训 |
Toggle 空壳按钮的根本原因与排查方法 |
| 📄 FX Controller 原版备份 |
Cazalis_FX.controller 完整参数、Layer 结构与改造规则 |
| 💾 原始模型存档 |
原始未修改版本的 VRCAvatarDescriptor 与子节点对比 |
| 🛠️ Unity Editor 辅助脚本 |
4 个 C# Editor 工具脚本(Henshin、材质优化、性能验证) |
| 🔧 穿脱开关架构 |
Bool/Int 参数 + Animator 状态机 + Dissolve 动画实现 |
| 🎛️ Expression Menu 配置 |
VRCExpressionsMenu / VRCExpressionParameters 完整指南 |
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👕 多套衣服更换架构 |
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🔄 Int 参数 4 状态循环换衣 |
| 📦 非本素体资产整合 |
购买的发型/衣服如何整合到 Avatar |
| 🎨 Shader 选择指南 |
Poiyomi / liltoon / Standard 对比与 Dissolve 配置 |
| ⚙️ VRCPhysBone 进阶 |
物理骨骼约束、碰撞体策略、抓取交互与性能预算控制 |
| ✨ Shader 魔法 (Poiyomi) |
双面渲染、MatCap 材质捕获、溶解特效与性能优化 |
| 🎵 AudioLink 音乐律动 |
模型随音乐发光/变色的音频响应系统 (FFT 数据流) |
| 🔧 Unity 高级约束 (Constraints) |
解决背包穿模、帽子倾斜与眼追锁定的空间约束系统 |
| ✨ 变身系统 (Henshin/Magical Girl) |
从零解析变身流水线:动画状态机、Mesh 粒子与预混音轨同步 |
| 定的空间约束系统 |
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| ✨ 变身系统 (Henshin/Magical Girl) |
从零解析变身流水线:动画状态机、Mesh 粒子与预混音轨同步定的空间约束系统 |
| ✨ 变身系统 (Henshin/Magical Girl) |
从零解析变身流水线:动画状态机、Mesh 粒子与预混音轨同步 |
| 🚀 Quest 极限优化 |
纹理打包与网格合并:打造 Quest Excellent 级模型的终极管线 |
| 🏛️ NDMF 架构与冲突 |
VRCFury/MA 构建顺序、幽灵控制器与参数冲突解决机制 |
| 🧘 Avatar Dynamics (姿态与手势) |
追踪模式适配、自定义坐姿与手势触发的动态物理覆盖 |
| 性能标准与评级 |
PC/Quest 平台性能等级阈值、评分系统详解 |
| Avatar 规格规范 |
模型基本要求、材质限制、贴图上限、音频限制 |
| Avatar 3.0 规范 |
Animator 图层、Expression 系统、Playable Layers |
| PhysBone 物理系统 |
VRCPhysBone/Collider 完整参数说明、配置模板、防穿模策略 |
| 材质与纹理优化 |
纹理图集、贴图压缩、Shader 对比、通道打包、VRM 转换 |
| 网格与骨骼优化 |
三角面优化、LOD 方案、SMR/MR 选择、骨骼精简 |
| 动画系统 |
5 大图层详解、Expression Parameters、BlendTree 最佳实践 |
| VRM 导入 VRChat |
UniVRM 导入、骨骼映射、材质转换、常见问题 |
| 工具链推荐 |
Modular Avatar、NDMF、VRCFury、优化工作流 |
| 常见问题排查 |
模型全黑/贴图错位/物理抖动/穿模等问题的排查与解决 |
| odular Avatar、NDMF、VRCFury、优化工作流 |
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| 常见问题排查 |
模型全黑/贴图错位/物理抖动/穿模等问题的排查与解决 |